Valve motorunun tersine mühendislikle yeniden inşa edilmiş, hataları ayıklanmış sürümü ReHLDS ile istediğin GoldSrc modunu çalıştır.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | 32 oyunculuk ReHLDS mod sunucusu (önerilen)ReHLDS birkaç yüz MB ile çalışır; eklentilerle bile 4 GB RAM geniş bir pay bırakır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | Ağır içerikli mod, çok eklentiBüyük model ve ses paketleri için ek pay; işlemci Bronze ile aynı. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | Büyük harita ve log arşivi70 GB NVMe uzun süreli arşivler için; oyun hızında fark yaratmaz. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | ReHLDS için gereğinden fazlaTek bir motor süreci bu belleği doldurmaz; yalnızca 100 GB disk için. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | ReHLDS için gereğinden fazlaAynı 4 vCore üzerinde daha fazla RAM, GoldSrc'ye hız kazandırmaz. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | ÖnerilmezEk vCore'lar tek iş parçacıklı ReHLDS oyun döngüsüne katkı sağlamaz. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | Önerilmez32 GB RAM ve 12 vCore, hiçbir GoldSrc modunun ihtiyacına yaklaşmaz. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Stok HLDS'te bulunmayan ve ReHLDS'e geçmenin asıl sebebi olan özellikler.
ReHLDS, HLDS'in 6152/6153 yapısının Linux motor dosyasındaki hata ayıklama bilgilerinden yeniden kurulmuş hâlidir. Yol boyunca çok sayıda hata ve potansiyel çökme düzeltildi, eklentiler için API genişletildi.
rcon_adduser komutuyla yalnızca belirli IP adreslerine veya CIDR aralıklarına rcon erişimi verirsin. Şifre sızsa bile listede olmayan bir adres sunucuna komut gönderemez.
rescount önbelleğe alınan kaynakların toplamını, reslist ise model, ses, decal ve event ayrımıyla ayrıntısını basar. Ağır içerikli modlarda GoldSrc precache sınırına takılan haritayı hızla bulursun.
sv_use_entity_file açıkken motor maps klasöründeki haritaadı.ent dosyasını okur. Haritayı yeniden derlemeden spawn noktalarını ve varlıkları değiştirebilir, gerekirse bu dosyayı otomatik oluşturtabilirsin.
Metamod-r, ReHLDS'in 3.1 ve üzeri API'siyle birlikte önerilen Metamod sürümüdür. ReAPI modülü ise ReHLDS kancalarını AMX Mod X eklentilerine açar; güncel eklentilerin önemli bir kısmı buna ihtiyaç duyar.
ReHLDS ikili dosyaları resmi GitHub sürümlerinden kurulur ve istersen belirli bir sürümde sabit tutulur. Yeni bir sürümü denemeden önce panelden yedek alarak eskisine anında dönebilirsin.
TheCrewHost'ta Custom ReHLDS Engine Game sunucu kiralama aylık ₺240.00 başlangıç fiyatıyla başlar ve İstanbul'daki Ryzen 9 9950X donanımında, HLDS'in motor dosyaları yerine ReHLDS ikili dosyalarının kurulduğu bir GoldSrc sunucusu verir. ReHLDS motor seviyesinde çalıştığı için Counter-Strike'a özel değildir: Half-Life Deathmatch, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Opposing Force veya SFTP ile yüklediğin üçüncü parti bir mod aynı düzeltmelerden, ek cvar'lardan ve genişletilmiş eklenti API'sinden yararlanır. Oyuncuların hiçbir şey kurması gerekmez; standart istemcilerle bağlanırlar. Valve motorunu değiştirmeden kullanmak istersen kardeş ortamımız Custom HLDS Engine Game'e göz at.
ReHLDS, Valve'ın Half-Life Dedicated Server motorunun tersine mühendislikle yeniden yazılmış ve hataları ayıklanmış bir sürümüdür. Geliştiriciler, Linux HLDS'teki engine_i486.so dosyasına gömülü hata ayıklama bilgilerinden 6152/6153 yapısını yeniden oluşturmuş, bu süreçte çok sayıda hatayı düzeltmiş ve mod ile eklenti yazarları için genişletilmiş bir API eklemiştir. Proje Temmuz 2025'te MIT lisansına geçti ve etkin biçimde geliştirilmeye devam ediyor.
Custom ReHLDS Engine Game ortamı bu motoru tek bir oyuna bağlamadan sunar. Sunucu önce SteamCMD'den HLDS'i ve seçtiğin oyun klasörünü kurar, ardından Valve'ın motor dosyalarını ReHLDS ikili dosyalarıyla değiştirir. Sonuç olarak valve klasöründeki Half-Life Deathmatch, tfc, dod, gearbox ya da kendi yüklediğin bir mod, aynı motor düzeltmeleriyle çalışır.
Bir ayrımı net koyalım: ReHLDS motordur, oyun kuralları değildir. Counter-Strike'a özel ReGameDLL_CS yalnızca CS için geçerlidir; onu arıyorsan CS 1.6 ReHLDS sayfamız doğru adres. Diğer GoldSrc modlarında motor düzeltmelerini, yeni cvar'ları ve ReHLDS API'sini kazanırsın.
ReHLDS, Valve'ın Half-Life 25. yıl güncellemesinden önceki HLDS yapısıyla, yani motor sürümü 8684 ve altı olan kurulumlarla tam uyumludur. Bu yapı SteamCMD'de steam_legacy beta dalında korunur; ReHLDS ortamında da bu dal kullanılmalıdır. Güncel public dal ya da hldsupdatetool döneminden kalma çok eski 5xxx yapılar ReHLDS ile çalışmaz.
İkinci önemli nokta SteamCMD doğrulamasıdır. validate seçeneği dosyaları Valve'ın orijinalleriyle karşılaştırır ve farklı bulduklarını geri yükler. ReHLDS'in yerleştirdiği motor dosyaları da doğal olarak farklıdır; doğrulama açık kalırsa bir güncelleme sonrası sunucun sessizce stok HLDS'e dönebilir. Bu yüzden ReHLDS kurulumlarında güncelleme sırasında doğrulamayı kapalı tutmak önerilir.
Pratik bir alışkanlık: HLDS veya oyun klasörü güncellendikten sonra sunucunun hâlâ ReHLDS ile açıldığını konsol çıktısından kontrol et ve yeni bir ReHLDS sürümüne geçmeden önce panelden yedek al. ReHLDS'in Linux sürümleri GPG ile imzalanır, yani dosyaları elle güncelliyorsan imzayı doğrulayabilirsin.
GoldSrc modlarının en bilinen baş ağrısı precache sınırlarıdır: bir harita ve eklentiler toplamda çok fazla model, ses veya decal yüklemeye çalıştığında sunucu hata vererek kapanır. Stok motorda sebebi bulmak tahmin oyununa döner. ReHLDS'te rescount önbelleğe alınan kaynakların toplamını gösterir, reslist ise sound, model, decal, generic ve event türlerine ayırarak tek tek listeler. Sınırı zorlayan haritayı ya da eklentiyi birkaç dakikada tespit edersin.
sv_use_entity_file ayarı harita düzenlemeyi kolaylaştırır. 1 değerinde motor maps klasöründeki haritaadı.ent dosyasını orijinal varlıkların yerine kullanır; 2 değerinde dosya yoksa oluşturur. Böylece haritayı yeniden derlemeden spawn noktalarını, silahları ya da tetikleyicileri değiştirebilirsin.
sv_auto_precache_sounds_in_models, modellere bağlı sesleri otomatik önbelleğe alır. sv_rehlds_allow_large_sprays 64×64'ten büyük logolara izin verir, sv_delayed_spray_upload ise sprey yüklemesini oyuna girişten sonraya bırakarak bağlanma süresini kısaltır. sv_tags ile sunucuna etiket ekleyip tarayıcılarda filtrelenebilir hâle getirirsin.
ReHLDS'in güvenlik tarafındaki en az bilinen ama en değerli özelliği rcon kullanıcı listesidir. rcon_adduser ile bir IP adresi ya da CIDR aralığı eklediğin anda rcon yalnızca bu adreslerden kabul edilir; rcon_users listeyi gösterir, rcon_deluser kaydı siler. Liste boşken davranış klasik HLDS gibidir, yani doğru şifreyi bilen herkes komut gönderebilir.
Hız hilesi tespiti için sv_rehlds_movecmdtime ailesi kullanılır. İstemcinin oyun saatinin sunucudan ne kadar sapabileceğini, hızlandırma ve yavaşlatma oranı sınırlarını ve ceza türünü belirlersin. Varsayılan olarak uyarı sayısı -1 olduğundan tespit kapalı gelir; açmadan önce sunucunda birkaç akşam gözlem yapmak yanlış pozitifleri önler.
Komut ve dosya isteği selleri için hareket ve metin komutu oran sınırları ile dlfile ayarları hazırdır. sv_reconnect_timeout, harita değişiminden sonra yeniden bağlanmayan hileli istemcilerin slot işgal etmesini engeller; sıkıştırılmış dosya aktarımlarındaki bozuk paketler de sv_net_incoming_decompression ayarlarıyla cezalandırılır.
ReHLDS üzerinde eklenti zinciri stok HLDS'tekiyle aynı mantıkta işler, yalnızca parçalar daha uyumludur. İlk halka Metamod-r'dir: geliştiricileri onu ReHLDS'in 3.1 ve üzeri API sürümüyle çalıştırmayı öneriyor ve JIT derleyiciyle yazılmış çekirdeği sayesinde klasik Metamod'dan daha hızlı. Modun liblist.gam dosyasında gamedll_linux satırını Metamod-r'ye yönlendirirsin.
İkinci halka AMX Mod X, üçüncüsü ReAPI modülüdür. ReAPI, ReHLDS kancalarını AMX Mod X eklentilerine açar; Counter-Strike'ta buna ReGameDLL kancaları da eklenir. Modül dosyası AMX Mod X'in modules klasörüne konur ve konsoldaki modül listesinde görünmesi gerekir.
Bir uyarı: ReHLDS, Valve'ın dosyalarından farklı derleyicilerle üretildiği için ikili düzeyde uyumlu değildir. Orpheu gibi motorun makine kodunu tarayan eklentiler büyük olasılıkla çalışmaz. Senin modun için vazgeçilmez bir eklenti bu yöntemi kullanıyorsa stok HLDS ortamı daha güvenli bir tercih olur.
ReHLDS, bellek ihtiyacı açısından stok HLDS'ten farklı değildir; bir GoldSrc sunucusu dolu hâlde bile birkaç yüz megabaytta kalır. Bu yüzden Bronze 4GB neredeyse her mod için yeterlidir. Oyun döngüsü tek iş parçacığında döndüğü için belirleyici olan çekirdek hızıdır ve Bronze'dan Diamond'a kadar tüm paketler aynı 4 vCore'u sunar. Üst paketleri ancak çok büyük içerik arşivleri için disk gerektiğinde düşün.
Oyuncu tarafında ReHLDS görünmezdir. Standart istemcilerle uyumlu olduğu için kimse ek bir şey kurmaz: oyuncu sunucunun çalıştırdığı oyunu veya modu açar, konsola connect yazıp IP:port girer. Varsayılan oyun portu 27015'tir ve tam adres panelde görünür. Üçüncü parti modlarda oyuncuların modun aynı sürümüne sahip olması yine şarttır.
Türkiye'deki oyuncular için gecikmeyi düşük tutan şey sunucunun İstanbul'da olmasıdır. Sunucu adına modun adını ve ReHLDS etiketini sv_tags ile eklemek, doğru oyuncuların seni tarayıcıda bulmasını kolaylaştırır.
ReHLDS üzerindeki çoğu GoldSrc modu Bronze 4GB'da rahat çalışır. İçerik arşivin çok büyükse disk için Silver veya Gold'a geç.
Ödeme onaylanınca HLDS ve seçtiğin oyun klasörü kurulur, motor dosyaları ReHLDS ile değiştirilir ve sunucu panel.thecrewhost.com adresinde görünür.
Başlangıç ayarlarında oyun klasörünü (valve, tfc, dod veya kendi modun) seç, steam_legacy dalında olduğundan ve güncelleme doğrulamasının kapalı kaldığından emin ol.
Metamod-r ve AMX Mod X'i SFTP ile addons altına koy, ReAPI modülünü modules klasörüne ekle, gamedll_linux satırını Metamod-r'ye çevir ve meta list ile doğrula.
server.cfg'ye güçlü bir rcon_password yaz, rcon_adduser ile kendi IP aralığını ekle ve flood korumalarını sunucunun trafiğine göre ayarla.
IP:port bilgisini topluluğunla paylaş. İlk günlerde reslist ve konsol çıktısıyla precache ve eklenti uyarılarını takip et.
ReHLDS motoru üzerinde GoldSrc modu barındırmak isteyenlerin en çok sorduğu sorular.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun