GSLT'ni gir, game_mode'u seç, Workshop koleksiyonunu bağla: CS2 sunucun İstanbul'da, 70 GB'tan başlayan NVMe diskte 64 tick sub-tick ile döner.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.





Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Gold 8GB | 5v5 rekabetçi, wingman, pratik (önerilen)70 GB NVMe CS2 dosyalarına ve güncellemelere yeter; bu oyunda RAM darboğaz değildir. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | Workshop koleksiyonlu retake, surf, KZ100 GB disk, onlarca Workshop haritasına ve demo kayıtlarına rahat yer bırakır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | 20–32 kişilik casual/DM, çok eklentiKalabalık eklenti yığınına ek bellek payı ve 110 GB disk; işlemci yine 4 vCore. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | 32–64 slot yoğun topluluk sunucusu6 vCore, ana döngü dışındaki işleri ve ağır eklentileri rahatlatır; disk 120 GB. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | Dev Workshop arşivi, uzun demo geçmişiAsıl fark 200 GB disktir; tek CS2 sunucusu bu RAM'in büyük kısmını kullanmaz. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Bu özellikler CS2'nin kendine has ihtiyaçlarından çıktı: dev oyun dosyaları, token zorunluluğu ve Source 2 için baştan yazılan eklenti ekosistemi.
CS2 sunucusu 64 tick ve sub-tick zaman damgalarıyla çalışır, oyun döngüsü ana iş parçacığında döner. Ryzen 9 9950X'in yüksek saat hızı dolu 5v5'te ve kalabalık deathmatch'te tick süresini sabit tutar.
CS2 dosyaları yaklaşık 60 GB tutar ve küçük diskte güncelleme yarıda kalır. Bu yüzden CS2 paketlerimiz 70 GB'tan başlar; Workshop koleksiyonu ve demo arşivi için 200 GB'a kadar çıkar.
Eklentileri file manager veya SFTP ile game/csgo/addons klasörüne yüklersin. C# tabanlı CounterStrikeSharp eklentileri retake, surf, 1v1 arena ve admin menüsü gibi topluluk formatlarını CS2'ye taşır.
Başlangıç parametresiyle casual, competitive, wingman, arms race veya deathmatch seç; server.cfg ile round süresi, başlangıç parası, overtime ve ısınma kurallarını kendi ligine göre ayarla.
Rekabetçi CS2 maçları saldırganların sık hedefidir. DDoS koruması her pakette ücretsiz ve standarttır; turnuva akşamı sunucunun ayakta kalıp kalmayacağını değil, skoru düşünürsün.
panel.thecrewhost.com üzerinden konsola komut yazar, sunucuyu yeniden başlatır, yedek alır ve cfg dosyalarını tarayıcıdan düzenlersin. Büyük harita ve eklenti yüklemeleri için SFTP/FTP erişimin açık.
TheCrewHost'ta CS2 sunucu kiralama aylık ₺440.00 ile başlar; karşılığında İstanbul'da çalışan, Ryzen 9 9950X işlemcili ve en az 70 GB NVMe diskli bir Counter-Strike 2 dedicated server alırsın. Diski bilerek geniş tutuyoruz: CS2 sunucu dosyaları tek başına 60 GB civarında yer kaplıyor, güncellemeler ve Workshop haritaları da üstüne biniyor. GSLT ile topluluk listesine çıkabilir, game_type/game_mode ile competitive, wingman ya da deathmatch arasında geçiş yapabilir, Metamod:Source ve CounterStrikeSharp üzerinden retake, surf veya pratik eklentileri kurabilirsin. Valve CS:GO'nun yerine CS2'yi getirdiği için eski CS:GO sayfamız da artık buraya yönleniyor.
Bir CS2 sunucusu Valve'in resmi modlarını da, topluluğun eklentiyle kurduğu formatları da çalıştırır. Resmi modu başlangıçta game_type ve game_mode ikilisiyle seçersin: 0/0 casual, 0/1 competitive, 0/2 wingman, 1/0 arms race, 1/2 deathmatch, 3/0 ise custom. Kısa yol olarak +game_alias competitive gibi bir parametre de iş görür.
Topluluk tarafında en çok kurulan sunucular retake, execute ve smoke pratiği, surf, KZ, 1v1 arena ve FFA deathmatch sunucularıdır; hepsi CounterStrikeSharp eklentileriyle çalışır. Takımlar için MatchZy gibi maç eklentileri ready sistemi, bıçak roundu ve demo kaydıyla scrim ve lig maçlarını yönetir.
Bilmen gereken tek sınır şu: Premier ve resmi rekabetçi rütbeler yalnızca Valve'in eşleştirme sunucularında işler. Kendi sunucunda oynanan maçlar rütbeni değiştirmez; buna karşılık kuralları, harita havuzunu ve kimin girebileceğini tamamen sen belirlersin.
CS2'de darboğaz RAM değil, disktir. Sunucu dosyaları yaklaşık 60 GB tutar ve Valve'in büyük güncellemeleri geçici olarak ek alan ister; 70 GB'ın altındaki diskin yetmediği bize müşteri geri bildirimiyle de geldi. Bu yüzden CS2 paketlerimiz Gold 8GB ve 70 GB NVMe ile başlıyor, daha küçük paketleri bu oyun için listelemiyoruz.
Bellek tarafında tek bir CS2 sunucusu, birkaç eklentiyle birlikte bile 8 GB'ın rahatça içinde kalır. İşlemcide belirleyici olan tek çekirdek hızıdır: oyun döngüsü ana iş parçacığında döner ve Ryzen 9 9950X'in yüksek saat hızı dolu sunucuda tick süresini sabit tutar.
Paket seçerken asıl disk kalemini hesapla. Workshop koleksiyonundaki haritaların her biri yüzlerce MB tutabilir; tv_record ile aldığın maç demoları ve loglar da zamanla birikir. Onlarca surf veya KZ haritası tutacaksan Platinum 10GB'ın 100 GB diski ya da Xtreme 32GB'ın 200 GB diski daha mantıklıdır. RAM'i büyütmek tek başına performans kazandırmaz.
GSLT (Game Server Login Token), sunucunu bir Steam hesabına bağlayan ve internetteki oyunculara açılmasını sağlayan anahtardır. Token olmadan sunucu fiilen LAN modunda kalır ve topluluk sunucu listesinde görünmez.
Token almak için steamcommunity.com/dev/managegameservers adresine gir, App ID alanına 730 yaz, sunucuyu hatırlatacak bir not ekle ve oluştur. Her sunucu ayrı token ister; aynı kodu iki sunucuda aynı anda kullanamazsın. Token'ı üreten Steam hesabının kısıtlı (limited) olmaması gerekir, bu yüzden birçok yönetici bu iş için ayrı bir hesap açar.
Üretilen kodu sunucunun başlangıç komutuna +sv_setsteamaccount parametresiyle eklersin. Kodu kimseyle paylaşma ve eklenti seçerken Valve'in topluluk sunucusu kurallarını aklında tut: oyunculara sahip olmadıkları skinleri veren türden eklentiler token'ının yasaklanmasına yol açabilir. Emin olmadığın bir eklentiyi herkese açık sunucuda denemeden önce kurallarını oku.
Tek bir Workshop haritasını host_workshop_map <id> ile, bir koleksiyonun tamamını host_workshop_collection <id> ile yüklersin. Koleksiyon bağlıyken ds_workshop_listmaps haritaları listeler, ds_workshop_changelevel <harita> ile aralarında geçiş yaparsın. İndirilen dosyalar sunucunun diskinde durur; büyük koleksiyonlar için disk payını buna göre ayır.
Eklenti altyapısı CS2'de Source 2 için yeniden yazıldı. Önce Metamod:Source'un 2.x sürümünü game/csgo/addons klasörüne kurarsın, ardından game/csgo/gameinfo.gi dosyasında Game_LowViolence csgo_lv satırının altına Game csgo/addons/metamod satırını eklersin. CS2 güncellemeleri bu dosyayı sıfırlayabildiği için her büyük güncellemeden sonra satırın yerinde olduğunu kontrol et; konsolda meta list komutu Metamod'un yüklendiğini gösterir.
CounterStrikeSharp, Metamod'un üzerine .NET tabanlı bir C# katmanı ekler ve ilk kurulumda with-runtime paketiyle kurulur. Yöneticileri addons/counterstrikesharp/configs/admins.json dosyasında SteamID64 ve @css/kick, @css/ban gibi yetkilerle tanımlarsın. CS:GO için yazılmış SourceMod .smx eklentileri CS2'de doğrudan çalışmaz; CS2 için yazılmış karşılıklarını ara.
Olmaz; CS2 sunucuları 64 tick çalışır ve atış ile hareket girdileri sub-tick zaman damgalarıyla işlenir. CS:GO'da alışılan -tickrate 128 yöntemi CS2'de 128 tick sunucu vermez, bu yüzden 128 tick CS2 vaat eden tekliflere şüpheyle yaklaş. Bizim sağladığımız, bu 64 tick döngünün dolu sunucuda bile aksamadan dönmesidir.
Performansı en çok eklentiler belirler. Her tick'te çalışan ağır bir eklenti ya da gereğinden fazla bot ana iş parçacığını yorar; oyuncular bunu gecikmeli vuruş veya takılma olarak hisseder. Böyle bir durumda eklentileri tek tek kapatıp suçluyu bulmak en hızlı yoldur.
CS2 sunucularında sık gördüğümüz üç sorun var: güncellemeden sonra gameinfo.gi sıfırlandığı için Metamod'un yüklenmemesi, disk dolduğu için güncellemenin yarıda kalması ve gizli ya da kaldırılmış bir Workshop öğesinin indirilememesi. Üçünde de ilk bakacağın yer panel konsolundaki açılış kayıtlarıdır.
En hızlı yol konsoldur: oyuncular ayarlardan geliştirici konsolunu açar ve connect IP:port yazar. Şifreli sunucuda oyun bağlanırken şifreyi sorar; şifreyi server.cfg içindeki sv_password ile belirlersin. Varsayılan oyun portu 27015'tir, ama her zaman panelde gördüğün IP ve portu paylaş.
GSLT eklenmiş ve şifresiz bir sunucu CS2'nin topluluk sunucu tarayıcısında da listelenir; oyuncular sunucu adını aratıp favorilerine ekleyebilir. Steam istemcisinde Görünüm > Oyun Sunucuları > Favoriler menüsünden IP:port ekleme yolu da çalışır.
İstanbul'daki sunucu Türkiye'den bağlanan oyunculara düşük gecikme sağlar ve Avrupa, Orta Doğu ya da Kafkasya'dan katılan takım arkadaşların için de genel olarak dengeli bir noktadır. Scrim ayarlarken rakip takıma yalnızca IP ile şifreyi göndermen yeterli; kimsenin ek bir şey kurması gerekmez.
Standart 5v5, wingman ve pratik sunucusu için Gold 8GB yeterli. Çok sayıda Workshop haritası ya da uzun bir demo arşivi tutacaksan 100 GB diskli Platinum 10GB ile başla.
steamcommunity.com/dev/managegameservers sayfasında kısıtlı olmayan bir Steam hesabıyla token üret. Her sunucu için ayrı token al ve kodu güvenli bir yerde sakla.
Ödeme onaylanınca sunucu otomatik olarak kurulur ve panel.thecrewhost.com'da belirir. CS2 dosyaları büyük olduğu için ilk kurulum küçük oyunlara göre biraz daha uzun sürebilir.
Token'ı +sv_setsteamaccount ile, modu game_type/game_mode veya game_alias ile ekle. hostname, sv_password ve rcon_password gibi kalıcı ayarları server.cfg dosyasına yaz.
Eklenti dosyalarını SFTP ile game/csgo/addons altına yükle, gameinfo.gi satırını ekle ve meta list ile doğrula. Harita koleksiyonunu host_workshop_collection ile bağla.
Paneldeki IP ve portu takımına connect komutuyla gönder. Eklenti denemelerine başlamadan önce panelden bir yedek alırsan bir şey bozulduğunda dakikalar içinde geri dönebilirsin.
CS2 sunucusu kurmadan önce en çok sorulan soruları, sunucu yönetenlerin gözünden yanıtladık.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun