Steam'deki DDNet oyuncularının aynı sürümle bağlandığı, kendi rank tablosu ve harita oylamaları olan bir race sunucusu.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | 64 slotlu race sunucusu (önerilen)DDNet-Server birkaç yüz MB ile çalışır; 4 GB RAM ve 50 GB disk çok geniş bir pay. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | Yoğun demo kaydı ve büyük harita arşiviEk disk alanı için anlamlı; oyun performansında Bronze'dan farkı yok. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | DDNet için gerekmezTek bir DDNet sunucusu bu belleğin çok küçük bir kısmını kullanır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | ÖnerilmezEk RAM race sunucusunu hızlandırmaz; parayı Bronze'da tut. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | ÖnerilmezAynı 4 vCore üzerinde 12 GB RAM; DDNet bunu hiçbir senaryoda kullanmaz. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | ÖnerilmezEk çekirdekler tek bir DDNet sunucu sürecine katkı sağlamaz. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | Önerilmez32 GB ve 12 vCore, bir race sunucusunun ihtiyacının çok ötesinde. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Herkese açık bir DDNet race sunucusunu ayakta tutarken işine yarayacak, oyuna özgü özellikler.
DDNet Steam'de 412220 numaralı uygulama olarak ücretsiz dağıtılır ve sunucu programı ayrı bir paket yerine oyunun kendi dosyalarının içinde gelir. Bu ortam o dağıtımı izler.
Varsayılan olarak bitiş süreleri ddnet-server.sqlite dosyasında tutulur. Oyuncular /rank, /top5 ve /times ile sıralamayı görür; istersen sv_use_sql ile MySQL'e geçersin.
add_vote ile oylama menüsüne harita seçenekleri eklersin, oyuncular /map ile isimden oylama da başlatabilir. sv_vote_yes_percentage ve sv_vote_time oylamanın kurallarını belirler.
sv_rcon_password tam yetki, sv_rcon_mod_password ve sv_rcon_helper_password ise sınırlı yetki verir. Yanlış şifre denemeleri sv_rcon_max_tries ve sv_rcon_bantime ile otomatik cezalandırılır.
sv_team ile takımların isteğe bağlı mı zorunlu mu olacağını seçersin. Oyuncular /lock ile takımlarını kilitler, /save ile ilerlemeyi kodla saklar, practice modunda rank saymadan antrenman yapar.
DDNet oyuncuları sık sık ikinci bir tee olan dummy ile oynar ve bu da ayrı bir bağlantı sayılır. sv_max_clients_per_ip varsayılan olarak 4'tür; 64 slot bu yüzden hızlı dolar.
TheCrewHost'ta DDNet sunucu kiralama aylık ₺240.00 başlangıç fiyatıyla başlar ve İstanbul'daki Ryzen 9 9950X donanımında DDNet-Server çalıştırır. DDNet (DDraceNetwork), Teeworlds'ün DDRace modundan doğan, freeze karoları ve kanca mekaniğiyle takım çalışmasına dayanan ücretsiz bir 2D platform oyunudur. Bu ortam DDNet'in Steam dağıtımını temel alır, yani sunucu Steam kütüphanesinden oynayan kitlenle aynı yayın kanalını izler. data/autoexec_server.cfg üzerinden sunucu adını, haritayı, slot sayısını ve rcon şifrelerini belirler; kendi SQLite rank tablon, harita oylamaların ve takım kurallarınla topluluğunu kurarsın. Bağımsız ddnet.org sürümünü ve sürüm sabitlemeyi istersen DDRaceNetwork sayfamıza bak.
DDNet sunucusu, oyuncuların freeze karolarıyla dolu haritaları takım hâlinde, kanca ve zıplama kombinasyonlarıyla geçmeye çalıştığı bir race sunucusudur. DDNet açık kaynaklıdır, Teeworlds'ün DDRace modunun aktif olarak geliştirilen devamıdır ve topluluğun yıllar içinde ürettiği binlerce haritaya sahiptir. Oyunun kalbi işbirliğidir: çoğu haritayı tek başına bitiremezsin, birbirini kancayla taşıyan bir ekip gerekir.
Bu sayfadaki DDNet ortamı, oyunun Steam dağıtımını temel alır. DDNet Steam'de 412220 numaralı ücretsiz uygulama olarak yer alır ve pek çok oyunun aksine sunucu için ayrı, anonim indirilebilen bir paket yoktur; DDNet-Server programı oyunun kendi dosyalarıyla birlikte gelir ve ddnet klasörünün içinde durur. Sunucuyu Steam kanalında tutmak, oyuncularının çoğu DDNet'i Steam'den açıyorsa sürüm uyumunu kolaylaştırır.
Aynı sunucu yazılımını ddnet.org'daki bağımsız Linux sürümüyle, sürüm sabitleme ve nightly seçeneğiyle çalıştırmak istiyorsan DDRaceNetwork ortamımız tam bunun için var. İkisi de aynı protokolü konuşur; fark, dosyaların nereden ve hangi takvimle geldiğidir.
Sunucunun kimliği ddnet/data/autoexec_server.cfg dosyasında tanımlanır. sv_name listede görünen adı, sv_map açılış haritasını belirler; varsayılan harita Sunny Side Up'tır. sv_port varsayılan olarak 8303 portunu kullanır ve UDP üzerinden çalışır. sv_register sunucunun ana sunucu listesine kaydolup kaydolmayacağını seçer; kapalıysa sunucu yalnızca adresini bilenlere açıktır. password ise sunucuya giriş şifresidir.
sv_max_clients en fazla 64 olabilir. Burada DDNet'e özgü bir incelik var: oyuncuların çoğu dummy denen ikinci bir tee kullanır ve dummy ayrı bir bağlantı sayılır. sv_max_clients_per_ip varsayılan olarak 4'tür; bunu 1'e düşürürsen dummy ile oynayan herkesin önünü kesersin. 64 slotlu bir sunucunun gerçekte 30 civarı insanla dolabileceğini hesaba kat.
Yetkiler üç kademelidir. sv_rcon_password tam admin yetkisi verir; sv_rcon_mod_password ve sv_rcon_helper_password ise moderatör ve helper için sınırlı erişim sağlar. sv_rcon_max_tries yanlış şifre deneme sınırını, sv_rcon_bantime da bu sınırı aşanın ne kadar süre yasaklanacağını ayarlar.
DDNet haritaları .map uzantılı tek dosyalardır ve sunucuda data/maps klasörüne konur. SFTP ile yeni haritayı yükledikten sonra rcon üzerinden change_map ile geçiş yapabilir ya da oyuncuların kendisinin seçmesine izin verebilirsin. Oyuncular haritayı ilk girişte sunucudan otomatik olarak indirir; sv_maps_base_url ile bir HTTPS adresi tanımlarsan bu indirme web üzerinden, çok daha hızlı gerçekleşir.
Oylama menüsü add_vote komutuyla doldurulur: her satırda menüde görünecek açıklama ve çalıştırılacak komut yer alır, örneğin bir harita adı ve ona geçen change_map komutu. Bu satırları autoexec_server.cfg dosyasına yazarsan her açılışta menü hazır olur. Oyuncular ayrıca /map komutuyla isimden harita oylaması başlatabilir.
Oylamanın dengesini ayarlarla kurarsın. sv_vote_time bir oylamanın kaç saniye süreceğini, sv_vote_yes_percentage geçmesi için gereken oranı belirler. Kalabalık saatlerde sürekli oylama açılmasından rahatsızsan sv_vote_delay aralığı uzatır, sv_rcon_vote ise oylamayı yalnızca yetkililere bırakır. sv_vote_kick ile oylamayla oyuncu atmayı açıp kapatabilirsin.
Kendi DDNet sunucunun en büyük cazibesi, kendi rank tablosudur. Sunucu bitiş sürelerini varsayılan olarak ddnet-server.sqlite dosyasına yazar; bu dosya sunucunun hafızasıdır ve yedeklerde en çok korunması gereken şeydir. Oyuncular /rank ile kendi sıralarını, /top5 ile zirvedeki süreleri, /times ile son koşuları görür. Büyüyen bir toplulukta birden fazla sunucuyu tek tabloda toplamak istersen sv_use_sql ile MySQL arka ucuna geçebilirsin; MySQL'e ulaşılamadığında SQLite dosyası yedek olarak kullanılır.
Takımlar DDNet'in temelidir. sv_team 0 takımları kapatır, 1 isteğe bağlı yapar, 2 takım olmadan oynamayı engeller. Oyuncular /team ile takıma girer, /lock ile takımı kilitler, /invite ile kilitli takıma arkadaş çağırır. /save uzun bir haritada takımın ilerlemesini bir kodla saklar, /load ile kaldığı yerden devam edilir.
sv_practice açıksa takımlar practice moduna geçip rank kaydı olmadan antrenman yapabilir. sv_rescue ise oyuncuların /rescue ile freeze'den kurtulmasına izin verir; bu ayar yalnızca başlangıç yapılandırmasında çalışır.
En küçüğü, hem de fazlasıyla. DDNet-Server C++ ile yazılmış, son derece verimli bir programdır; sunucu paketini hazırlayanlar yaklaşık 250 MB bellek ve 2 GB disk öngörüyor. 64 slotlu dolu bir race sunucusu bile Bronze 4GB paketinin küçük bir kısmını kullanır.
Burada dürüst olmak gerekir: Silver'dan Xtreme'e uzanan üst paketler DDNet için performans getirmez. Bu paketlerde tek bir DDNet sunucusunun kullanabileceğinden çok daha fazla RAM ve çekirdek bulunur. İşlemci tarafında önemli olan tek şey, fizik ve çarpışma hesaplarını tek bir döngüde yapan sunucunun hızlı bir çekirdeğe sahip olmasıdır ve Ryzen 9 9950X bunu her pakette sağlar.
Diski dolduran şey zamanla birikenlerdir: büyüyen bir harita arşivi, sv_auto_demo_record ile kaydedilen demolar ve uzun süre tutulan loglar. Çok sayıda demo saklamayı planlıyorsan Silver'ın 60 GB alanı bir sebep olabilir; bunun dışında Bronze'da kal.
sv_register açık olduğunda sunucu DDNet'in ana sunucu listesine kaydolur ve oyuncular onu oyunun içindeki sunucu tarayıcısında adıyla arayarak bulur. Bulduktan sonra favorilere eklemek, bir sonraki girişte listede kaybolmayı önler. Sunucu listede yoksa oyuncular F1 ile açılan konsola connect ve ardından IP:port yazarak bağlanır; varsayılan port 8303'tür ve tam adres panelde görünür.
Şifreli bir sunucuda oyuncular bağlanırken şifreyi girer. Steam'den oynayanlar DDNet'i kütüphanelerinden açar; oyunun Steam dışındaki bağımsız sürümüyle gelenler de aynı sunucuya bağlanabilir, çünkü önemli olan protokoldür, dağıtım kanalı değil. Yine de oyuncularının güncel sürümde olması en az sorunu çıkarır.
İstanbul'daki sunucu, Türkiye'den bağlanan oyuncular için kanca zamanlamasının ve takım hareketlerinin akıcı hissedilmesini sağlar. Race oyunlarında küçük bir zamanlama sapması bile bir koşuyu bozabildiği için bu, topluluğunun sunucuda kalma sebeplerinden biri olur.
Tek bir DDNet sunucusu 64 dolu slotta bile birkaç yüz megabayt kullanır. Giriş paketi rahatça yeter; çok demo saklayacaksan Silver'a bak.
Ödeme onaylanınca sunucu otomatik kurulur ve panel.thecrewhost.com adresinde görünür. DDNet-Server programı ddnet klasörünün içinde yer alır.
ddnet/data/autoexec_server.cfg içinde sv_name, sv_map, sv_max_clients ve üç rcon şifresini ayarla. Listede görünmek istiyorsan sv_register değerini aç.
.map dosyalarını SFTP ile data/maps klasörüne yükle, add_vote satırlarıyla harita menüsünü doldur ve oylama sürelerini topluluğuna göre ayarla.
sv_team, sv_practice ve sv_rescue değerlerini sunucunun karakterine göre seç. Rank tablosunun tutulduğu ddnet-server.sqlite dosyasını düzenli yedekle.
Oyunculara sunucu adını ya da IP:port bilgisini ver. Favorilere ekleyen oyuncu her seferinde tek tıkla aynı sunucuya döner.
Kendi DDNet race sunucusunu açmak isteyenlerin sık sorduğu sorular.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun