Yüzey ve mağaralar aynı anda açık, modlar yüklü, dünya sen oyunda olmasan da 7/24 ayakta: arkadaşlarınla uzun soluklu bir DST dünyası.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | 2–6 oyuncu, Master + Caves, az mod (önerilen)Shard başına yaklaşık 1 GB ile iki shard ve hafif bir mod listesi rahat sığar. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | 6–10 oyuncu, geniş mod koleksiyonuMod sayısı ve oyuncu arttıkça büyüyen shard belleği için güvenli pay. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | 10–16 oyuncu, yüzlerce günlük dünyaGeç oyunda üslerle dolan yaşlı dünyalar ve ağır modlar için rahat alan. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | 16+ oyunculu, çok modlu herkese açık sunucuKalabalık ve modlu topluluk sunucuları için; çoğu arkadaş grubu buna ihtiyaç duymaz. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | DST için çoğu durumda gereğinden fazlaİki shard'lık bir cluster bu belleği nadiren kullanır; aynı 4 vCore. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | ÖnerilmezHer shard tek çekirdek kullandığından ek vCore'lar bu kurulumda boşta kalır. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | Önerilmez32 GB ve 12 vCore, standart bir Master + Caves cluster'ının çok üstünde. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
DST'nin cluster yapısına göre hazırlanmış, sunucu sahibinin her gün dokunduğu dosyalar ve ayarlar.
Master shard yüzey dünyasını, Caves shard mağaraları ayrı süreçler olarak çalıştırır. Oyuncular obruktan mağaraya iner, merdivenle yüzeye çıkar; iki dünya aynı cluster'da birbirine bağlıdır.
dedicated_server_mods_setup.lua dosyasına eklediğin Workshop kimlikleri sunucu açılırken indirilir. Her modu Master ve Caves klasörlerindeki modoverrides.lua dosyasında etkinleştirip ayarlarını verirsin.
game_mode, max_players, pvp, pause_when_empty ve cluster_intention gibi değerler tek dosyada durur. Oyun modunu survival, endless veya wilderness olarak seçersin.
adminlist.txt, whitelist.txt ve blocklist.txt dosyaları Klei kullanıcı kimlikleriyle (KU_ ile başlar) çalışır. Oyun içinden banladığın oyuncu blocklist.txt dosyasına otomatik eklenir.
Her kayıtta bir anlık görüntü alınır ve max_snapshots kaçının saklanacağını belirler. c_rollback ile birkaç kayıt geri döner, c_regenerateworld ile dünyayı baştan üretirsin.
Her shard tek iş parçacığında çalışır; bu yüzden çekirdek sayısından çok çekirdek hızı önemlidir. Ryzen 9 9950X, geç oyunda kalabalık üslerle dolan dünyalarda bile iki shard'ı rahat taşır.
TheCrewHost'ta Don't Starve Together sunucu kiralama aylık ₺240.00 başlangıç fiyatıyla başlar ve İstanbul'daki Ryzen 9 9950X donanımında Klei'nin resmi dedicated server'ını bir cluster olarak çalıştırır. Cluster; yüzey dünyasını taşıyan Master shard'ı ile mağaraları taşıyan Caves shard'ını, ortak cluster.ini ayarlarını ve Klei hesabından aldığın cluster token'ını bir araya getirir. Workshop modlarını dedicated_server_mods_setup.lua ile indirir, her shard'ın modoverrides.lua dosyasında etkinleştirirsin. Yönetici, beyaz liste ve yasak listelerini Klei kullanıcı kimlikleriyle tutar; rollback anlık görüntüleriyle kötü bir günü geri alırsın. Sunucu kapanmadığı için arkadaşların sen oyunda olmasan da hayatta kalmaya devam eder.
Bir Don't Starve Together sunucusu aslında tek bir program değil, cluster denen bir yapıdır. Cluster klasöründe ortak ayarları tutan cluster.ini, Klei hesabına bağlı cluster_token.txt ve yönetici, beyaz liste ve yasak listeleri bulunur. Bu klasörün altında da iki shard klasörü yer alır: yüzey dünyasını taşıyan Master ve mağaraları taşıyan Caves.
Her shard ayrı bir sunucu süreci olarak çalışır ve kendi server.ini dosyasına sahiptir. Master shard'da is_master true, Caves shard'da false değerindedir. İki shard, cluster.ini içindeki SHARD bölümündeki master_port ve cluster_key gibi ayarlarla birbirine bağlanır; bu kısım bozulursa mağara girişleri çalışmaz. Oyuncular yüzeyde bir obruktan mağaraya iner, mağaradaki merdivenle yüzeye çıkar ve karakterleri iki dünya arasında taşınır.
Mağaralar isteğe bağlı gibi görünse de çoğu grup için vazgeçilmezdir: ışıklı mantarlar, mağara kaynakları ve Ruins'e giden yol oradadır. Bu yüzden kiralık bir DST sunucusunda Master ve Caves'in birlikte çalışması standart kabul edilir ve kaynak planlaması da iki süreç üzerinden yapılır.
Cluster token, sunucunun Klei'nin çevrim içi hizmetlerine kendini tanıtmak için kullandığı anahtardır; o olmadan sunucu internet üzerinden oyunculara açılmaz. Token, Klei hesabına bağlıdır ve oyunun içinden birkaç tıkla üretilir.
En kolay yol şudur: oyunu aç, Play'e bas, sol alttaki Account bölümüne gir ve en alttaki Generate Server Token düğmesiyle yeni bir token üret. İstersen token'a hatırlatıcı bir ad verebilirsin. Alternatif olarak oyun içi konsolda TheNet:GenerateClusterToken() komutunu çalıştırmak da aynı işi yapar ve token'ı Klei klasöründe bir dosyaya yazar.
Üretilen token'ı sunucundaki cluster_token.txt dosyasına yapıştırırken dosyada başka hiçbir şey, boşluk ya da boş satır bırakma. Sunucu açılırken token ile ilgili bir hata görürsen ilk bakılacak yer bu dosyanın içeriğidir. Aynı hesaptan birden fazla token üretebilirsin; her sunucu için ayrı bir token kullanmak, birini iptal etmen gerektiğinde diğerlerini etkilemez.
GAMEPLAY bölümündeki game_mode, dünyanın ne kadar affedici olacağını belirler. survival klasik moddur: herkes ölürse dünya sıfırlanabilir. endless modunda dünya sıfırlanmaz ve ölen oyuncular Florid Postern'dan geri dönebilir. wilderness modunda ise ölen oyuncu yeni bir karakterle haritanın rastgele bir yerinde doğar. max_players 1 ile 64 arasında olabilir, pvp oyuncular arası hasarı açar, pause_when_empty ise sunucuda kimse yokken dünyayı dondurur ve boşuna gün geçmesini önler.
NETWORK bölümünde cluster_name tarayıcıda görünen adı, cluster_password giriş şifresini, cluster_intention ise sunucunun karakterini (cooperative, competitive, social veya madness) belirler. tick_rate varsayılan 15'tir; artırmak ağ trafiğini büyüttüğü için Klei bu değerin korunmasını önerir. vote_enabled oylamaları, enable_vote_kick oylamayla atmayı yönetir.
MISC bölümündeki max_snapshots rollback için saklanan anlık görüntü sayısını belirler. STEAM bölümünde steam_group_id ile sunucuyu bir Steam grubuna bağlayabilir, steam_group_only ile yalnızca grup üyelerinin girmesine izin verebilirsin.
DST'de mod kurulumu iki adımlıdır: önce indirme, sonra etkinleştirme. İndirme için sunucu kurulumundaki mods klasöründe bulunan dedicated_server_mods_setup.lua dosyasına her mod için ServerModSetup satırı ve Workshop kimliği eklenir; örneğin ServerModSetup('123456789') biçiminde. Bütün bir Workshop koleksiyonunu tek satırla indirmek için ServerModCollectionSetup kullanılır. Sunucu açılırken bu listeyi okur ve modları Steam Workshop'tan çeker.
İndirilen bir mod kendiliğinden çalışmaz. Master ve Caves klasörlerinin her birindeki modoverrides.lua dosyasında workshop-KİMLİK anahtarıyla modu enabled = true yapman ve varsa configuration_options altında ayarlarını vermen gerekir. Bir modu yalnızca Master'da etkinleştirip Caves'te unutmak, en sık görülen hatadır ve mağaraya inen oyuncuların tuhaf davranışlarla karşılaşmasına yol açar.
Mod ayarlarını elle yazmak zor geliyorsa pratik bir yol var: oyunda Host Game ile yerel bir dünya aç, modları istediğin gibi ayarla ve dünyayı oluştur. Oyun senin için bir modoverrides.lua üretir; onu SFTP ile sunucuya yüklersin. Oyunculara gereken modlar bağlanırken otomatik indirilir.
DST'de kaynak hesabı shard başına yapılır. Topluluktaki yaygın öneri, her shard için yaklaşık 1 GB RAM ve bir işlemci çekirdeğidir; Master ve Caves ile bu, iki çekirdek ve 2 GB civarı demektir. Shard'lar kendi içinde çok iş parçacıklı çalışmaz, bu yüzden fazla çekirdek değil hızlı çekirdek önemlidir.
Bellek zamanla artar. Dünya yaşlandıkça, yani yüzlerce gün boyunca üsler, çiftlikler, duvarlar ve yere düşmüş eşyalar biriktikçe her shard daha fazla RAM ve işlemci ister. Oyuncu sayısı ve mod listesi de bunu büyütür. Bronze 4GB, birkaç modlu ve 2–6 kişilik bir grup için Master ve Caves'i rahat taşır. Geniş bir mod koleksiyonu ve 6–10 oyuncu için Silver 6GB, yaşlı dünyalar ve 10–16 oyuncu için Gold 8GB daha güvenli bir paydır.
DST oyuncularının bildiği bir belirti de her yeni günün başındaki kısa takılmadır: otomatik kayıt o anda yapılır. NVMe disk bu kaydı hızlandırır. pause_when_empty açıkken boş sunucu işlemci harcamaz; Emerald ve Xtreme'in ek çekirdekleri ise iki shard'lık bir cluster'a pek bir şey katmaz.
Yetkiler Klei kullanıcı kimlikleriyle verilir. Bu kimlik KU_ ile başlar ve bir oyuncu bağlanırken sunucu günlüğünde Client authenticated satırında adıyla birlikte görünür. adminlist.txt dosyasına eklediğin kişiler oyuncu atabilir, banlayabilir ve konsol komutu çalıştırabilir; bu yüzden yalnızca sunucuna tamamen güvendiğin kişileri ekle. whitelist.txt dosyasındakiler için slot ayrılır ve sunucu doluyken bile girebilirler. blocklist.txt ise yasaklıları tutar.
Panel konsolunda Lua komutları çalışır. c_save() dünyayı hemen kaydeder, c_announce ile tüm oyunculara duyuru yaparsın. Kötü bir gece yaşandıysa c_rollback ile birkaç kayıt geriye dönülür; c_regenerateworld ise dünyayı tamamen yeniden üretir, bu yüzden öncesinde yedek almak şarttır.
Oyuncular oyunda Browse Games ekranında cluster_name ile sunucunu arar, şifreyi girip katılır. Listede bulamayan biri oyun konsoluna c_connect ile IP adresini ve portu yazarak doğrudan bağlanabilir; adres panelde görünür. İstanbul'daki sunucu, Türkiye'den oynayan gruplara düşük gecikme sağlar ve dövüşlerde tepki süresini korur.
2–6 kişilik, az modlu bir grup için Bronze 4GB yeterli. Geniş mod koleksiyonu ve daha kalabalık bir grup için Silver 6GB veya Gold 8GB seç.
Ödeme onaylanınca DST dedicated server dosyaları SteamCMD ile otomatik iner ve sunucu panel.thecrewhost.com adresinde görünür.
Oyunda Play > Account > Generate Server Token ile token üret. Token'ı sunucudaki cluster_token.txt dosyasına başka hiçbir şey olmadan yapıştır.
cluster_name, cluster_password, game_mode, max_players ve pvp değerlerini ayarla. İstersen Master ve Caves için dünya üretim ayarlarını da düzenle.
dedicated_server_mods_setup.lua dosyasına Workshop kimliklerini ekle, ardından Master ve Caves'teki modoverrides.lua dosyalarında her modu enabled = true yap.
KU_ kimliğini adminlist.txt dosyasına ekle, sunucuyu yeniden başlat. Arkadaşların Browse Games ekranında sunucu adını aratıp şifreyle katılsın.
Kendi Don't Starve Together dünyasını kurmak isteyenlerin en sık sorduğu sorular.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun