Lobi, survival ve minigame sunucularını tek adreste birleştiren Velocity proxy'ni modern forwarding ile güvenli biçimde İstanbul'da çalıştır.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | ~1.000 eşzamanlı oyuncuya kadar, standart ağPaperMC formülüne göre 4 GB, 1.000 oyuncuya yetecek heap bırakır; çoğu ağ için doğru başlangıç. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | 1.000–1.500 oyuncu, proxy'de GeyserProxy'de Geyser ya da büyük bir LuckPerms veritabanı çalışıyorsa ek bellek payı sağlar. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | 1.500–2.000 oyuncu, çok sunuculu ağÇok sayıda backend ve geniş eklenti setiyle rahat heap; 4 vCore bu seviyede hâlâ yeterli. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | ~2.000 oyuncu, analiz ve anti-bot eklentileriÇekirdek sayısı aynı 4 vCore; ek RAM oyuncudan çok eklenti önbellekleri için anlam taşır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | 2.000–2.500 oyuncu, ağır eklenti yüküBellek tavanını yükseltir ama CPU Bronze ile aynı; yük işlemcideyse Emerald'a bak. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | 2.500–4.000 oyuncu, 6 vCore6 vCore sıkıştırma ve şifreleme yükünü dağıtır; kalabalık etkinlik akşamları için güvenli pay. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | 4.000+ oyuncu, tek proxy'de büyük ağ12 vCore ile çok büyük ağlar; bu ölçekte ikinci bir proxy ile yük paylaşımını da planla. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Velocity'yi bir ağın ön kapısı olarak çalıştırırken ihtiyaç duyacağın her şey, oyuncu sayısına göre ölçeklenen kaynaklarla birlikte.
player-info-forwarding-mode değerini modern yapıp forwarding.secret içindeki anahtarı Paper'ın paper-global.yml dosyasına yazdığında backend'ler yalnızca proxy üzerinden gelen bağlantıları kabul eder.
LuckPerms, ViaVersion, Geyser ve Floodgate gibi Velocity sürümü bulunan eklentileri plugins klasörüne yükleyip proxy'yi yeniden başlatman yeterli; dosya yöneticisi ve SFTP ikisi de açık.
Alt alan adlarını doğrudan ilgili sunucuya bağla, try listesiyle de bir backend kapandığında oyuncunun düşeceği yedek lobiyi ya da limbo sunucusunu sırayla belirle.
Velocity sıkıştırma ve şifreleme işini birden çok çekirdeğe dağıtır; Emerald'daki 6 ve Xtreme'deki 12 vCore Ryzen 9 9950X, kalabalık etkinlik akşamlarında daha çok eşzamanlı girişi karşılar.
Oyuncuların bildiği tek adres proxy olduğu için saldırılar da oraya gelir; ücretsiz DDoS koruması trafiği süzer, backend adreslerini de kimseyle paylaşmana gerek kalmaz.
velocity.toml, forwarding.secret ve eklenti ayarların otomatik yedeklerle korunur; büyük bir değişiklikten önce panelden elle yedek alıp gerekirse eski hâline dönebilirsin.
TheCrewHost'ta Velocity sunucu kiralama fiyatları aylık ₺240.00 ile başlar; karşılığında Minecraft ağının giriş kapısı olan proxy'yi velocity.toml dosyasına tam erişimle kendin yönetirsin. Velocity oyuncuyu karşılar, Mojang doğrulamasını yapar ve arkadaki Paper, Purpur ya da Fabric sunucularına dağıtır; oyuncu lobiden survival'a /server komutuyla geçerken oyundan düşmez. Proxy'n İstanbul'daki veri merkezimizde AMD Ryzen 9 9950X ve DDR5 bellekle çalışır, Türkiye'den gelen bağlantılar için ilk durak yakında olur. Modern forwarding sayesinde gerçek UUID ve IP bilgisi backend'lere imzalı olarak taşınır; ücretsiz DDoS koruması da ağın tek giriş noktasını baştan sarar.
Velocity, PaperMC ekibinin geliştirdiği ve oyuncularla oyun sunucuları arasına oturan bir Minecraft proxy yazılımıdır. Oyuncu tek bir adrese bağlanır; Velocity bağlantıyı kabul eder, hesabı doğrular ve onu velocity.toml'da tanımladığın backend sunuculardan birine aktarır. Böylece lobi, survival, skyblock veya minigame sunucuları ayrı ayrı çalışırken oyuncuya tek bir ağ gibi görünür.
Proxy'nin kendisi dünya yüklemez, blok işlemez, mob hesaplamaz. İşi paketleri yönlendirmek, sıkıştırmak ve şifrelemektir; bu yüzden bir survival sunucusuna kıyasla çok az bellek tüketir. Velocity 1.7.2'den en güncel sürüme kadar istemcileri kabul eder, BungeeCord'dan farklı olarak kendi eklenti API'siyle gelir ve PaperMC'nin Waterfall'ı emekliye ayırmasından sonra ekibin önerdiği proxy odur.
Önemli bir ayrıntı: Velocity planın yalnızca proxy'yi taşır. Lobi ve oyun sunucularını Paper, Purpur veya Fabric planlarında ayrı sunucular olarak açar, adreslerini proxy'ye tanıtırsın. Bu ayrım sayesinde survival'daki ağır bir an lobideki oyuncuları etkilemez.
Kısa cevap: çoğu Minecraft ağı için Bronze 4 GB fazlasıyla yeterlidir. PaperMC'nin kendi ayar rehberi her 500 eşzamanlı oyuncu için yaklaşık 512 MB heap ve üstüne 1 GB civarı pay öneriyor; konteyner ortamında ise belleğin yarısını heap'e vermeni tavsiye ediyor. Bu hesapla 4 GB'lık bir plan, eklenti yükü makul olduğu sürece 1.000 civarı eşzamanlı oyuncuyu taşıyacak bir heap bırakır.
RAM'den çok çekirdek sayısına bak. Velocity, Minecraft sunucusunun aksine tek çekirdeğe sıkışmaz; bağlantıları Netty iş parçacıklarına dağıtır, sıkıştırma ve şifreleme yükü oyuncu sayısıyla birlikte artar. Bronze'dan Diamond'a kadar planlar 4 vCore, Emerald 6 vCore, Xtreme 12 vCore Ryzen 9 9950X sunar; binlerce oyuncuyu tek proxy'de toplamayı hedefliyorsan asıl farkı bu çekirdekler yaratır.
Belleği yükselten şey genelde eklentilerdir: büyük bir LuckPerms veritabanı, istatistik ve analiz eklentileri ya da proxy tarafında çalışan Geyser. Bunları kullanıyorsan bir üst kademe rahat bir pay sağlar.
Modern forwarding, Velocity'nin oyuncunun gerçek UUID'sini, IP adresini ve skin bilgisini backend'e gizli bir anahtarla imzalayarak iletme yöntemidir ve 1.13 ve üzeri sunucularda en güvenli seçenektir. velocity.toml'da player-info-forwarding-mode değerini modern yaparsın; anahtar, forwarding-secret-file ayarının gösterdiği forwarding.secret dosyasında durur.
Paper tarafında önce server.properties'te online-mode'u kapatır, spigot.yml'de settings.bungeecord değerini false bırakırsın. Ardından config/paper-global.yml içinde proxies.velocity altındaki enabled değerini true yapar, secret alanına aynı anahtarı yapıştırır, online-mode'u proxy ile eşleştirirsin. 1.18.2 ve öncesi Paper sürümlerinde bu ayarlar paper.yml içinde settings.velocity-support başlığı altındadır.
1.13 öncesi backend'ler için legacy (BungeeCord uyumlu) mod ya da ek anahtarlı bungeeguard modu kullanılır. Fabric sunucularında FabricProxy-Lite, 1.14 ve üzeri Forge'da ProxyCompatibleForge modern forwarding desteği sağlar.
Neden şart? Backend'lerde online-mode kapalıdır; forwarding yoksa backend portunu bilen biri istediği kullanıcı adıyla doğrudan girebilir. Modern forwarding açıkken anahtarı taşımayan bağlantı kapıdan geri döner.
İlk kurulumda en çok zaman alan kısım [servers] bölümüdür. Her backend'e kısa bir ad verip panelde gördüğün IP:port adresini karşısına yazarsın; try listesi ise oyuncunun girişte ve bir sunucudan atıldığında sırayla denenecek sunucularını belirler. Listenin başına lobiyi, arkasına yedek bir lobi ya da hafif bir limbo koymak, survival yeniden başlarken oyuncuları ağda tutar.
[forced-hosts] bölümü alt alan adlarını doğrudan bir sunucuya bağlar: survival.alanadin.com yazan oyuncu lobiyi atlayıp survival'a düşer. motd satırı MiniMessage biçimini kullandığı için renk geçişleri ve kalın yazı eklenebilir; show-max-players sunucu listesinde görünen üst sınırı değiştirir, ping-passthrough ise backend'in açıklamasını ya da mod listesini listeye yansıtır.
[advanced] altındaki compression-threshold ve login-ratelimit varsayılanlarla iyi çalışır; bot dalgası dönemlerinde login-ratelimit'i sıkılaştırmak işe yarar. haproxy-protocol'ü, önünde HAProxy yoksa kapalı bırak; açarsan normal oyuncular bağlanamaz. Sunucu listesi ve forced hosts gibi değişikliklerin çoğunu /velocity reload komutuyla yeniden başlatmadan uygularsın.
PaperMC Mart 2024'te Waterfall'ın ömrünü tamamladığını duyurdu ve yerine Velocity'yi önerdi; eski bir BungeeCord ağı yönetiyorsan geçiş için uygun bir dönemdesin. Dikkat etmen gereken ilk nokta eklentilerdir: BungeeCord eklentileri Velocity'de çalışmaz, her biri için Velocity sürümü olup olmadığını kontrol etmen gerekir. LuckPerms gibi büyük eklentilerin Velocity sürümü var ve aynı veritabanına bağlanabildiği için yetki grupların olduğu gibi taşınır.
Backend'lerde spigot.yml'deki bungeecord ayarını kapatıp paper-global.yml'de Velocity desteğini açarsın. Backend eklentilerin BungeeCord plugin mesaj kanalını kullanıyorsa velocity.toml'daki bungee-plugin-message-channel ayarı açık kaldığı sürece çalışmaya devam eder. Geçiş öncesinde eski config.yml'ini ve backend ayarlarını panelden yedekle. Velocity'yi önce ayrı bir planda deneyip her şey yerine oturunca alan adını yeni proxy'ye çevirirsen oyuncular taşındığını neredeyse fark etmez.
Sağlıklı bir ağda proxy sade kalır, asıl iş yükü backend'lere dağıtılır. Oyuncunun ilk düştüğü yer için küçük bir Paper lobisi genellikle yeterlidir; survival, skyblock veya modlu sunucular gibi dünya taşıyan modlar ise kendi RAM ihtiyaçlarına göre ayrı planlarda çalışır. Oyuncu yoğunluğu artınca proxy'yi büyütmeden önce lobiyi ikiye bölmek çoğu zaman daha etkilidir.
Yetkileri merkezîleştirmek için LuckPerms'i hem proxy'ye hem backend'lere kurup ortak bir MySQL veya MariaDB veritabanına bağlamak yaygın bir düzendir. Farklı sürümlerle gelen oyunculara kapıyı açmak istiyorsan ViaVersion'ı proxy'ye koyabilirsin; Bedrock oyuncuları için Geyser ve Floodgate de Velocity sürümüne sahiptir. Bakım sırasında oyuncuları kaybetmemek için try listesinin sonuna NanoLimbo gibi bir limbo sunucusu eklersen restart anlarında ağ boşalmaz, oyuncular bekleme alanında kalır.
Eşzamanlı oyuncu hedefine ve proxy'de çalıştıracağın eklentilere bak; çoğu ağ Bronze 4 GB ile başlar, binlerce oyuncu için Emerald veya Xtreme'in ek çekirdekleri devreye girer.
Lobi, survival veya minigame için Paper ya da Purpur sunucularını kendi planlarında kur; her birinin server.properties dosyasında online-mode değerini false yapmayı unutma.
Panelde gördüğün backend IP:port adreslerini velocity.toml'a isimleriyle ekle, try listesinin başına lobiyi yaz ve forced-hosts ile alt alan adlarını ilgili sunuculara eşle.
player-info-forwarding-mode değerini modern yap, forwarding.secret içeriğini her Paper sunucusundaki paper-global.yml dosyasında proxies.velocity.secret alanına kopyala ve hepsini yeniden başlat.
LuckPerms, ViaVersion veya Geyser'ın Velocity sürümlerini dosya yöneticisi ya da SFTP ile plugins klasörüne at, proxy'yi yeniden başlatıp konsolda hata satırı kalmadığını kontrol et.
Alan adına proxy IP'sini gösteren bir A kaydı, port varsayılandan farklıysa _minecraft._tcp SRV kaydı ekle; oyuncular yalnızca bu adresi bilir, backend adresleri paylaşılmaz.
Velocity proxy'si kiralamadan önce en çok sorulan teknik ve ticari sorular, ağ kuran biri gözüyle cevaplandı.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun