%
ISTANBUL'a taşınmamıza özel Oyun Sunucularında %10 İNDİRİM (sadece yeni müşterilere özel)
NanoLimboNanoLimbo Sunucu Hosting

NanoLimbo Sunucu Kiralama

Dünyası, eklentisi ve fazlası olmayan, sadece oyuncuyu bağlı tutmak için yazılmış ultra hafif NanoLimbo sunucun; 1.7'den güncel sürümlere tek dosyayla.

1.7 – 26.2 Tek JarDünyasız ve EklentisizMODERN / LEGACY ForwardingBungeeGuard TokenMiniMessage MesajlarÜcretsiz DDoS Koruması
Oyun Sunucuları

Oyun Sunucunuzu Seçin

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.

1. Plan Türü

2. Konum

3. Plan Seç

Premium
İstanbul

Bronze 4GB

4 GB DDR5 6000MHz RAM
4 vCore Ryzen 9950X CPU
50 GB NVMe SSD
DDoS Koruması
₺240.00/ay
Şimdi Sipariş Ver
Premium
İstanbul

Silver 6GB

6 GB DDR5 6000MHz RAM
4 vCore Ryzen 9950X CPU
60 GB NVMe SSD
DDoS Koruması
₺345.00/ay
Şimdi Sipariş Ver
Premium
İstanbul

Gold 8GB

8 GB DDR5 6000MHz RAM
4 vCore Ryzen 9950X CPU
70 GB NVMe SSD
DDoS Koruması
₺440.00/ay
Şimdi Sipariş Ver
Premium
İstanbul

Platinum 10GB

10 GB DDR5 6000MHz RAM
4 vCore Ryzen 9950X CPU
100 GB NVMe SSD
DDoS Koruması
₺530.00/ay
Şimdi Sipariş Ver
Premium
İstanbul

Diamond 12GB

12 GB DDR5 6000MHz RAM
4 vCore Ryzen 9950X CPU
110 GB NVMe SSD
DDoS Koruması
₺617.50/ay
Şimdi Sipariş Ver
Premium
İstanbul

Emerald 16GB

16 GB DDR5 6000MHz RAM
6 vCore Ryzen 9950X CPU
120 GB NVMe SSD
DDoS Koruması
₺840.00/ay
Şimdi Sipariş Ver
Premium
İstanbul

Xtreme 32GB

32 GB DDR5 6000MHz RAM
12 vCore Ryzen 9950X CPU
200 GB NVMe SSD
DDoS Koruması
₺1520.00/ay
Şimdi Sipariş Ver

Hangi NanoLimbo Paketi Bana Uygun?

Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.

PaketÖnerilen kullanımDonanımAylık fiyat
Bronze 4GBNeredeyse her ağ; 1.000+ bekleyen oyuncuDünyasız ve eklentisiz NanoLimbo için 4 GB çok geniş; maxPlayers'ı yükseltmeyi unutma.4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD₺240.00/ay
Silver 6GBGenelde gereksiz; JVM'e ek pay isteyenlerEk bellek çoğunlukla boşta kalır; bütçeyi ana sunucuna ayırman daha verimli olur.4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD₺345.00/ay
Gold 8GBBirden çok proxy'den yoğun trafikÇok sunuculu büyük ağlarda JVM tamponları için rahatlık sağlar, CPU yine 4 vCore.4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD₺440.00/ay
Platinum 10GBGereksiz: NanoLimbo bu belleği kullanmazAynı 4 vCore ve büyük ölçüde boş RAM; NanoLimbo için önermiyoruz.4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD₺530.00/ay
Diamond 12GBGereksiz: ek RAM performans getirmezBellek artışı bekleyen oyuncu kapasitesini anlamlı biçimde değiştirmez.4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD₺617.50/ay
Emerald 16GBÇok büyük ağ, aynı anda binlerce bağlantı6 vCore ile workerGroup'u artırıp büyük restart dalgalarını karşılamak için mantıklı.6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD₺840.00/ay
Xtreme 32GBÖnerilmez: NanoLimbo için aşırı kapasite12 vCore'u bir limboya ayırmak yerine bu kaynağı oyun sunucularında kullan.12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD₺1520.00/ay

Neden NanoLimbo İçin TheCrewHost?

Restart, bakım ve çökme anlarında ağını boşaltmamak için gereken her şey, fazlası değil.

Minimum paket, minimum kaynak

NanoLimbo oyuncu başına thread açmaz, sabit bir thread havuzuyla çalışır ve yalnızca zorunlu paketleri işler; binlerce bekleyen oyuncu bile belleğin küçük bir kısmını kullanır.

1.7'den güncel sürüme tek jar

1.7.x'ten 1.21.x'e ve 26.1–26.2 sürümlerine kadar istemcileri aynı dosyayla kabul eder; ağındaki oyuncular hangi sürümle gelirse gelsin yedek sunucuya düşebilir.

Dört forwarding modu

settings.yml'deki infoForwarding type değerini NONE, LEGACY, MODERN veya BUNGEE_GUARD yaparak NanoLimbo'yu BungeeCord ya da Velocity ağına güvenle bağlarsın.

Başlık, boss bar ve mesajlar

title, bossBar, joinMessage ve headerAndFooter bölümleri MiniMessage biçimini destekler; bakım duyurusunu oyuncunun ekranına renk geçişleriyle yazarsın.

Trafik sınırlayıcı dahili

traffic bölümü aşırı büyük paketleri ve anormal paket hızını yakalayıp bağlantıyı düşürür; ücretsiz DDoS koruması da ağ seviyesindeki saldırıları sunucunun önünde süzer.

Tek dosyalık yedek

NanoLimbo'nun bütün kimliği settings.yml dosyasındadır; otomatik yedekler bu dosyayı ve forwarding anahtarını korur, SFTP ile birkaç saniyede yeni bir kopya çıkarırsın.

NanoLimbo sunucu kiralama TheCrewHost'ta aylık ₺240.00 başlangıç fiyatıyla sunulur ve ağına, ana sunucu kapalıyken oyuncuları bağlı tutan son derece hafif bir limbo ekler. Nan1t'in Java ve Netty ile yazdığı NanoLimbo'da dünya, eklenti ya da mob yoktur; boş bir alanda oyuncuya başlık, boss bar ve mesaj gösterip bağlantıyı açık tutar. Tek jar dosyası 1.7'den 26.2'ye kadar sürümleri kabul ettiği için ViaVersion gibi ek katmanlara gerek kalmaz. settings.yml üzerinden Velocity modern forwarding, BungeeCord ve BungeeGuard desteğini açarsın. Tüm bunlar İstanbul'daki Ryzen 9 9950X donanımında, ücretsiz DDoS korumasının arkasında çalışır.

NanoLimbo nedir, Limbo'dan farkı ne?

NanoLimbo, Nan1t tarafından Java ve Netty ile yazılmış, tek amacı oyuncuları bağlı tutmak olan hafif bir Minecraft limbo sunucusudur. Proje bilinçli olarak minimal tutulur: dünya yüklemez, şematik göstermez, eklenti çalıştırmaz. Oyuncu boş bir boyutta, çoğunlukla spectator modunda bekler; sen de ona başlık, boss bar ve sohbet mesajıyla ne olduğunu anlatırsın.

LOOHP'nin Limbo'suyla kıyaslayınca fark netleşir. Limbo'da .schem formatında bir dünya ve kendine ait bir eklenti API'si bulunur; buna karşılık her derleme yalnızca tek bir Minecraft sürümüne göre hazırlanır. NanoLimbo görsellikten vazgeçer, karşılığında tek jar ile 1.7.x'ten 1.21.x'e ve 26.1–26.2 sürümlerine kadar istemcileri kabul eder. Snapshot sürümleri desteklenmez.

Bu yüzden NanoLimbo'nun asıl parladığı iş, proxy'nin arkasında yedek sunucu olmaktır. Survival çöktüğünde, lobi güncellenirken ya da gece restart'ında oyuncular ana menüye atılmak yerine NanoLimbo'ya düşer ve bağlantıları açık kalır. Çalıştırmak için Java 21 veya üzeri gerekir.

settings.yml'de hangi ayarlar gerçekten önemli?

NanoLimbo'nun bütün yapılandırması tek bir settings.yml dosyasındadır. maxPlayers varsayılan olarak 100'dür; büyük bir ağda restart anında bundan fazla oyuncu düşebileceği için bu değeri yükseltmeyi ya da -1 yaparak sınırı kaldırmayı unutma. bind bölümündeki ip ve port, sunucunun dinlediği adresi belirler; panelde atanan portla eşleşmelidir.

ping bölümü sunucu listesinde görünen açıklama ve sürüm yazısını MiniMessage biçiminde tanımlar. dimension varsayılan olarak THE_END'dir, OVERWORLD veya THE_NETHER da seçilebilir. gameMode 3 yani spectator ile gelir ve arayüz çubuklarını gizler; bu mod 1.8 ve üzeri istemcilerde çalışır.

Oyuncuyu bilgilendirmek için title, bossBar ve joinMessage bölümlerini kullanırsın; title için fadeIn, stay ve fadeOut süreleri tick cinsindendir. headerAndFooter oyuncu listesinin üst ve alt yazısını, brandName ise F3 ekranında görünen sunucu adını değiştirir. 1.20.5 ve üzeri istemcilerde çıkan güvenli sohbet bildirimini gizlemek istersen secureProfile ayarına bakabilirsin.

infoForwarding ile NanoLimbo'yu proxy'ye nasıl bağlarsın?

NanoLimbo, proxy'den gelen oyuncu kimliğini infoForwarding bölümüyle okur. type değeri dört seçenek alır: NONE forwarding kullanmaz, LEGACY BungeeCord ve Waterfall'ın klasik ip_forward bilgisini okur, MODERN Velocity'nin imzalı modern forwarding'ini doğrular, BUNGEE_GUARD ise BungeeGuard token'larıyla korunan BungeeCord forwarding'ini kabul eder.

MODERN kullanıyorsan Velocity'nin forwarding.secret dosyasındaki anahtarı secret alanına, BUNGEE_GUARD kullanıyorsan token'ları tokens listesine yazarsın. İki alan da @ önekiyle harici bir dosyadan okunabilir; örneğin anahtarı ayrı bir dosyada tutup settings.yml'i ekip arkadaşlarınla paylaşırken sırrı açığa çıkarmamak mümkündür.

Proxy'de NanoLimbo'yu bir backend olarak tanımlayıp Velocity'nin try sıralamasında en sona yazarsan, önceki sunucuların hiçbirine ulaşılamadığında bağlantı buraya devredilir. NanoLimbo oyuncuyu kendiliğinden geri göndermez; ana sunucu açıldığında oyuncuları taşımak proxy'nin işidir ve bunun için /send komutu ya da bir yeniden bağlanma eklentisi kullanılır. readTimeout değeri ise yanıt vermeyen bağlantıların ne kadar süre sonra kapatılacağını belirler.

NanoLimbo için ne kadar kaynak gerekir?

Dürüst cevap: çok az. NanoLimbo oyuncu başına thread açmaz, sabit bir Netty thread havuzu kullanır ve bağlantıyı açık tutmak için gereken en az paketi gönderir. Dünya, varlık ya da chunk verisi olmadığı için bekleyen oyuncu başına bellek maliyeti son derece düşüktür. Bu nedenle Bronze 4 GB, çok büyük ağlar dışında neredeyse her senaryo için fazlasıyla yeterlidir.

netty bölümünde transportType varsayılan olarak EPOLL'dur ve Linux'ta en verimli seçenektir; threads altındaki workerGroup değeri bağlantıları işleyen thread sayısını belirler. Varsayılan 4, Bronze'dan Diamond'a kadar planların 4 vCore'uyla uyumludur. Aynı saniyede binlerce oyuncunun düştüğü büyük bir ağ yönetiyorsan Emerald'ın 6 vCore'u ile workerGroup'u artırmak restart dalgalarını daha rahat karşılar.

Daha büyük RAM'li planlar NanoLimbo'ya ölçülebilir bir fayda sağlamaz; bu bütçeyi ana oyun sunucularına ayırmak çok daha mantıklıdır. Plan seçmeden önce konsolda mem komutuyla bellek kullanımını görebilirsin.

Günlük yönetim, konsol komutları ve kişisel veri

NanoLimbo'nun konsolu birkaç komutla sınırlıdır ve bu, yönetimi basitleştirir. conn o an bağlı oyuncu sayısını, mem bellek kullanımını, version sürüm bilgisini gösterir; stop sunucuyu kapatır, help komut listesini verir. Paneldeki web konsolundan bu komutları anında çalıştırabilirsin.

debugLevel 0 ile 3 arasında değer alır; proje üretim ortamı için 2'yi, yani hata, uyarı ve bilgi mesajlarını öneriyor. Bir bağlantı sorununu ararken geçici olarak 3'e çıkarıp hata ayıklama çıktısını görebilir, sonra geri alabilirsin.

logPlayersIp ayarı false yapıldığında oyuncu IP adresleri loglarda gizlenir. Kişisel veri saklamayı azaltmak, özellikle KVKK kapsamında dikkatli olmak isteyen ağlar için pratik bir adımdır. traffic bölümü ise maxPacketSize ve paket hızı sınırlarıyla kötü niyetli ya da bozuk bağlantıları erkenden düşürür; varsayılanlar çoğu ağ için dengelidir, düşük bağlantı kalitesine sahip oyuncuların yanlışlıkla atılması durumunda aralık değerlerini gevşetebilirsin.

NanoLimbo Sunucusu Nasıl Kurulur?

  1. 1

    Bronze planla başla

    NanoLimbo'nun ihtiyacı çok düşüktür; neredeyse her ağ için Bronze 4 GB yeterlidir, yalnızca aynı anda binlerce bağlantı bekleniyorsa Emerald'ı düşün.

  2. 2

    settings.yml'de maxPlayers ve portu ayarla

    maxPlayers değerini ağının büyüklüğüne göre yükselt ya da -1 yap, bind bölümündeki portun panelde atanan portla eşleştiğini kontrol et.

  3. 3

    infoForwarding türünü seç

    Velocity için MODERN seçip forwarding.secret anahtarını secret alanına, BungeeGuard için BUNGEE_GUARD seçip token'ları tokens listesine yaz.

  4. 4

    Bekleme mesajlarını hazırla

    title, bossBar ve joinMessage alanlarına MiniMessage ile bakım veya restart duyurunu yaz, dimension ve gameMode değerlerini ağının tarzına göre seç.

  5. 5

    NanoLimbo'yu proxy'ye yedek olarak ekle

    NanoLimbo'nun panel adresini proxy'de yedek sunucu olarak tanımla; Velocity kullanıyorsan try listesinde en sona yaz, ardından yapılandırmayı yeniden yükleyip listeyi kontrol et.

  6. 6

    Restart senaryosunu dene

    Ana sunucuya bir restart at, conn komutuyla bekleyen oyuncu sayısının arttığını izle ve sunucu döndüğünde oyuncuların yeniden yerlerine yönlendirildiğinden emin ol.

Sık Sorulan Sorular

NanoLimbo'yu ağına yedek veya bekleme sunucusu olarak eklemeden önce en çok sorulanlar.

NanoLimbo sunucu kiralamanın fiyatı nedir?
NanoLimbo için aylık ₺240.00 olan giriş planı, yani Bronze 4 GB, pratikte ihtiyacın olan tek plandır. 7 kademelik listenin geri kalanı NanoLimbo'dan çok ağındaki diğer sunucular için anlamlıdır; binlerce eşzamanlı bağlantı bekleyen çok büyük ağlar dışında üst kademeye para vermeni önermeyiz. Hangi planı seçersen seç ücretsiz DDoS koruması ve otomatik yedek dahildir.
NanoLimbo için kaç GB RAM gerekir?
4 GB RAM'e sahip Bronze plan, dünyası ve eklentisi olmayan NanoLimbo için fazlasıyla yeterlidir ve binden fazla bekleyen oyuncuyu rahatça taşır. Daha fazla RAM ölçülebilir bir fayda sağlamaz. Aynı anda binlerce bağlantının geldiği çok büyük ağlarda asıl ihtiyaç çekirdektir; o durumda Emerald'ın 6 vCore'u workerGroup ayarıyla birlikte işe yarar.
NanoLimbo hangi Minecraft sürümlerini destekler?
Tek jar dosyası 1.7.x'ten 1.21.x'e ve 26.1 ile 26.2 sürümlerine kadar istemcileri kabul eder; snapshot sürümleri desteklenmez. Bu geniş aralık sayesinde ağına farklı sürümlerle bağlanan oyuncular, ViaVersion gibi ek bir katmana gerek kalmadan aynı yedek sunucuya düşebilir. Bazı görsel özellikler, örneğin boss bar, yalnızca daha yeni istemcilerde görünür.
NanoLimbo'ya eklenti veya harita yükleyebilir miyim?
Hayır. NanoLimbo bilinçli olarak minimal tasarlanmıştır; eklenti API'si ve dünya ya da şematik desteği yoktur. Oyuncu boş bir boyutta bekler ve sen onu başlık, boss bar, sohbet mesajı ve oyuncu listesi yazılarıyla bilgilendirirsin. Görsel bir bekleme alanı veya eklenti desteği istiyorsan LOOHP'nin Limbo sunucusu daha uygun bir seçimdir.
NanoLimbo sunucum ne kadar sürede kurulur?
NanoLimbo'nun kurulumu ödeme onayıyla birlikte otomatik başlar ve sunucu panel.thecrewhost.com hesabına düşer; elle bekleyen bir işlem kalmaz. İlk açılışta settings.yml oluşur. maxPlayers, infoForwarding ve mesaj ayarlarını yapıp sunucuyu proxy'nin listesine eklediğinde ağın bir sonraki restart'a hazırdır.
Oyuncular NanoLimbo'ya nasıl bağlanır?
NanoLimbo'nun kapısı proxy'dir; oyuncular sunucu adresini hiç görmez. Survival çöktüğünde ya da lobi yeniden başladığında Velocity try listesinde sıradaki sunucuyu dener ve listenin sonundaki NanoLimbo'ya ulaşır; oyuncu ana menüye atılmak yerine boş bir boyutta, senin yazdığın başlığı okuyarak bekler. Belirli oyuncuları /send ile elle de yönlendirebilirsin.
Ana sunucu açılınca oyuncular nasıl geri döner?
NanoLimbo oyuncuları kendiliğinden başka bir sunucuya taşımaz; bu iş proxy tarafında yapılır. Ana sunucu tekrar açıldığında /send komutuyla oyuncuları toplu olarak geri gönderebilir ya da proxy'ye kuracağın bir yeniden bağlanma eklentisiyle bu adımı otomatikleştirebilirsin. Bu arada oyuncuların bağlantısı açık kaldığı için ana menüye düşüp adresi yeniden yazmaları gerekmez.
Yedekler nasıl alınıyor?
NanoLimbo'da yedeklenecek şey neredeyse tek bir dosyadır: settings.yml ve varsa @ önekiyle okuttuğun anahtar ya da token dosyaları. Otomatik yedekler bunları düzenli olarak saklar. Mesajları veya forwarding türünü değiştirmeden önce panelden hızlı bir elle yedek almak ise yanlış bir ayarda eski düzene hızla dönmeni sağlar.
NanoLimbo DDoS saldırılarına karşı korunuyor mu?
Evet, iki katmanlı bir koruman var. Ağ seviyesinde, her planda ücretsiz olan DDoS koruması NanoLimbo'nun IP adresine gelen saldırı trafiğini süzer. Uygulama seviyesinde ise NanoLimbo'nun kendi traffic bölümü aşırı büyük paketleri ve anormal paket hızlarını yakalayıp bağlantıyı keser; forwarding anahtarı da proxy'yi atlamaya çalışan sahte girişleri reddeder.
Gerekirse üst plana geçebilir miyim?
Yükseltebilirsin, ama NanoLimbo'da buna nadiren ihtiyaç olur. Bir gün gerekirse sebep büyük ihtimalle bellek değil, büyük restart dalgalarında aynı anda gelen binlerce bağlantı olur; o durumda çekirdek sayısı artan Emerald planı mantıklıdır. Karar vermeden önce konsolda conn ve mem komutlarıyla gerçek kullanımı görmeni öneririz.

İstanbul Lokasyon,
Maksimum Performans

Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.

Türkiye

İstanbul flag

İstanbul

Türkiye

Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun

Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun

Join Discord