Ana sunucun yeniden başlarken, bakımdayken ya da oyuncular AFK beklerken ağını ayakta tutan, şematik dünyalı hafif Limbo sunucun İstanbul'da.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | Birkaç yüz bekleyen oyuncu, küçük şematik5 TPS ve küçük bir .schem ile belleğin çoğu boşta kalır; çoğu ağ için doğru seçim. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | ~500 oyuncu ya da büyük detaylı lobiBüyük şematik, ViaLimbo veya Floodgate-Limbo kullanımında rahat pay bırakır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | 500–1.000 oyuncu, eklentili bekleme alanıKalabalık restart anlarında çok sayıda eşzamanlı bağlantıyı rahatça karşılar. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | ~1.000 oyuncu, çok büyük haritaEk RAM genelde boşta kalır; yalnızca çok büyük şematiklerde anlamlıdır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | 1.000+ oyuncu, ağır eklenti yüküÇekirdek sayısı hâlâ 4 vCore; Limbo için bu bellek nadiren gerekir. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | 1.000–2.000 bekleyen oyuncu, 6 vCoreBüyük ağlarda restart dalgasında aynı anda gelen bağlantıları 6 vCore ile karşılar. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | 2.000+ bekleyen oyuncu, çok büyük ağ12 vCore ile en büyük ağlar için; Limbo'da bu kapasiteye nadiren ihtiyaç olur. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Bir bekleme, AFK veya yedek sunucusu için gerekenler; ağını boşaltmadan restart atmanın en ucuz yolu.
Hazırladığın lobi ya da bekleme alanını .schem dosyası olarak yükler, level-name ile gösterirsin; dünya üretimi olmadığı için disk ve bellek kullanımı çok düşük kalır.
server.properties'teki bungeecord, velocity-modern ve bungee-guard seçeneklerinden birini açıp forwarding-secrets alanına anahtarı yazarak Limbo'yu doğrudan ağının arkasına bağlarsın.
ticks-per-second varsayılan olarak 5, view-distance 6'dır; sohbeti kapatmak performansı biraz daha artırır, böylece yüzlerce bekleyen oyuncu çok az kaynak tüketir.
Limbo'nun kendi eklenti API'si vardır; resmî ViaLimbo eklentisi farklı istemci sürümlerini, Floodgate-Limbo ise Geyser üzerinden Bedrock oyuncularını içeri alır.
motd, tab-header, tab-footer ve resource-pack ayarlarıyla bekleme alanına ağının kimliğini taşır, oyunculara bakımın durumunu dünyanın içinden anlatırsın.
enforce-whitelist ile vanilla biçimindeki whitelist.json'u uygular, permission.yml ile sohbet gibi izinleri yönetirsin; ücretsiz DDoS koruması da sunucunun önünde hazırdır.
Limbo sunucu kiralama TheCrewHost'ta aylık ₺240.00 başlangıç fiyatıyla sunulur ve sana LOOHP'nin sıfırdan yazdığı hafif Limbo sunucusunu server.properties üzerinde tam kontrolle verir. Limbo gerçek bir survival sunucusu değildir: dünya üretmez, mob çalıştırmaz, varsayılan olarak saniyede 5 tick işler ve bir .schem şematik dosyasından yüklediği küçük bir alanı gösterir. Bu sayede ağındaki oyuncular bakım, restart ya da sıra beklerken sunucudan atılmak yerine düşük maliyetli bir bekleme alanında kalır. Sunucun İstanbul'da Ryzen 9 9950X üzerinde çalışır; Velocity modern forwarding ve BungeeGuard desteği yerleşik gelir.
Limbo, LOOHP tarafından geliştirilen ve Minecraft sunucusunu yalnızca bekleme alanı ihtiyacına göre sıfırdan yeniden yazan bağımsız bir sunucu yazılımıdır. Paper ya da vanilla gibi tam bir oyun sunucusu değildir; dünya üretmez, mob yapay zekâsı veya redstone çalıştırmaz. Bir şematik dosyasından yüklediği sabit alanı gösterir ve oyuncuyu orada tutar.
Bir ağda Limbo'nun en yaygın görevleri şunlardır: ana survival sunucusu yeniden başlarken oyuncuların ağdan düşmemesi için yedek sunucu olmak, bakım sırasında bir bekleme odası sunmak, AFK kalan oyuncuları ağır sunuculardan alıp hafif bir yere taşımak ve sıra sistemleri için bekleme alanı oluşturmak. Proxy'nin try listesinin sonuna eklendiğinde, diğer sunucular kapalıyken oyuncuların düşeceği güvenli liman olur.
Limbo her derlemede tek bir Minecraft sürümünü hedefler; projenin güncel hâli 26.3 sürümünü destekliyor ve indirme sayfasında 1.17.1'e kadar geriye giden eski derlemeler bulunuyor. Farklı istemci sürümleri için resmî ViaLimbo eklentisi devreye girer.
Limbo'nun dünyası bir .schem dosyasıdır. Bekleme alanını herhangi bir sunucuda inşa edip WorldEdit gibi bir araçla şematik olarak dışa aktarır, dosyayı Limbo'nun jar dosyasıyla aynı klasöre yüklersin. server.properties'teki level-name satırı dünya adını ve şematik dosyasını noktalı virgülle ayırarak tanımlar; varsayılan değer world;spawn.schem şeklindedir.
Oyuncunun doğacağı nokta world-spawn satırında dünya adı, x, y, z koordinatları ve bakış açılarıyla belirtilir. level-dimension ile alanın overworld, nether ya da end atmosferinde görünmesini seçebilirsin; karanlık bir end gökyüzü, bakım mesajlarını öne çıkarmak için sık tercih edilir.
default-gamemode varsayılan olarak creative gelir. Oyuncuların şematikle etkileşmesini istemiyorsan adventure veya spectator'a çekmen mantıklıdır; allow-flight ile uçmaya izin verebilirsin. Bekleme sürerken oyuncuyu bilgilendirmek için tab-header ve tab-footer alanlarına mesaj yazabilir, motd'yi JSON biçiminde renklendirebilirsin. Şematiği küçük tutmak, view-distance 6 iken bile gönderilen chunk verisini azaltır.
Limbo, proxy forwarding'i eklentiye ihtiyaç duymadan kendisi çözer. server.properties'te birbirini dışlayan üç seçenek bulunur: bungeecord klasik BungeeCord ip_forward bilgisini okur, velocity-modern Velocity'nin modern forwarding'ini kabul eder, bungee-guard ise BungeeGuard token'ı ile korunan BungeeCord forwarding'ini doğrular. Yalnızca birini true yapmalısın.
Modern forwarding veya BungeeGuard kullanıyorsan anahtarı forwarding-secrets alanına yazarsın; birden fazla anahtar gerekiyorsa aralarına noktalı virgül koyarsın. Velocity kullanan bir ağda en temiz yol velocity-modern'i açıp forwarding.secret dosyasındaki anahtarı buraya kopyalamaktır.
Proxy tarafında Limbo'yu diğer sunucular gibi servers listesine eklersin. Velocity'de try listesinin sonuna koyduğunda, lobi ve oyun sunucuları kapalıyken oyuncular otomatik olarak Limbo'ya düşer. Ana sunucu geri geldiğinde oyuncuları geri göndermek için proxy tarafında bir yeniden bağlanma eklentisi ya da /send komutu kullanılır; Limbo'nun kendisi oyuncuyu başka bir sunucuya taşımaz.
Limbo'nun kaynak ihtiyacı, bu sayfadaki planların en küçüğünün bile çok altındadır. Varsayılan 5 tick/saniye hızı, küçük bir şematik dünya ve varlık simülasyonunun olmaması sayesinde yüzlerce bekleyen oyuncu Bronze 4 GB'ın küçük bir kısmıyla taşınır. allow-chat'i kapatmak, yapılandırma dosyasının da belirttiği gibi performansı biraz daha iyileştirir.
Belleği artıran üç şey vardır: şematiğin boyutu, eklentiler ve eşzamanlı oyuncu sayısı. Büyük ve detaylı bir lobi şematiği, ViaLimbo ile farklı sürümlerden gelen oyuncular veya Floodgate-Limbo üzerinden Bedrock trafiği varsa Silver ya da Gold rahat bir pay bırakır.
Daha yüksek planlar ancak binlerce oyuncunun aynı anda bekleme alanına düştüğü büyük ağlarda anlam kazanır; Emerald ve Xtreme'in ek çekirdekleri, büyük bir restart anında aynı saniyede gelen yüzlerce bağlantıyı karşılamaya yardım eder. Çoğu ağ için dürüst tavsiyemiz, Limbo'yu en küçük planda başlatıp konsoldaki bellek kullanımını izlemektir.
Limbo'nun kendi eklenti API'si vardır. Paper veya Bukkit için yazılmış eklentiler burada çalışmaz; Limbo için geliştirilmiş eklentileri plugins klasörüne yükleyip sunucuyu yeniden başlatırsın. Proje iki resmî eklenti sunar: ViaLimbo, ViaProxy altyapısını kullanarak farklı Minecraft sürümlerindeki oyuncuların Limbo'ya girmesine izin verir; Floodgate-Limbo ise Geyser'ın Floodgate eklentisini Limbo'ya uyarlayarak Bedrock oyuncularını kabul eder.
Sürüm uyumu kritik bir konudur. Limbo'nun her derlemesi tek bir sürümü hedeflediği için, ağının ana sürümüyle eşleşen derlemeyi seçmek ve farklı sürümlerle gelen oyuncular için ViaLimbo'yu kurmak gerekir. Minecraft güncellendiğinde Limbo'nun yeni derlemesini beklemen ve yüklemen gerekebilir.
İzinler permission.yml dosyasıyla yönetilir; örneğin sohbet yazma yetkisi limboserver.chat iznine bağlıdır. enforce-whitelist açıldığında vanilla biçimindeki whitelist.json dosyası uygulanır. log-player-ip-addresses ayarını kapatırsan oyuncu IP adresleri loglarda gizlenir; kişisel veri tutmayı azaltmak istiyorsan faydalı bir seçenektir.
Limbo çok hafiftir; çoğu ağ için Bronze 4 GB fazlasıyla yeterlidir, büyük şematikler veya ViaLimbo ile Floodgate-Limbo kullanacaksan Silver'a bakabilirsin.
Alanı bir test sunucusunda inşa et, .schem olarak dışa aktar ve SFTP ile Limbo jar'ının yanına yükle; level-name ve world-spawn satırlarını güncelle.
server.properties'te velocity-modern, bungee-guard veya bungeecord seçeneklerinden yalnızca birini true yap, gerekiyorsa anahtarı forwarding-secrets alanına yaz.
default-gamemode değerini adventure veya spectator yap, motd ile tab-header ve tab-footer alanlarına ağının bakım ve bekleme mesajlarını ekle.
Panelde gördüğün IP:port adresini proxy'nin servers bölümüne ekle, Velocity'de try listesinin sonuna yerleştir ve proxy'yi yeniden yükle.
Ana sunucuyu yeniden başlatıp oyuncuların Limbo'ya düştüğünü, sunucu açılınca da /send veya yeniden bağlanma eklentinle geri gönderildiğini doğrula.
Ağına Limbo tabanlı bir bekleme veya AFK sunucusu eklemeden önce aklına gelebilecek sorular.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun