Fizik tabanlı hokey oyunu için kalıcı bir pist: periyot süreleri, tick hızı, admin listesi ve Workshop modları İstanbul'da hiç kapanmayan bir sunucuda.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | Önerilen: tek pist, 12 slot, modlarVarsayılan 12 kişilik yapılandırma ve Workshop modları rahat sığar; asıl belirleyen işlemci hızı. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | Ağır sunucu modları veya pluginlerEk mantık çalıştıran modlar ya da 100'ün üzerinde bir tickRate için ek pay. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | Puck için nadiren gerekirTek bir pist bu belleği kullanmaz; yalnızca alışılmadık plugin yükleri için düşün. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | Puck için önerilmezBronze ile aynı 4 vCore; fazla RAM fizik döngüsünü hızlandırmaz. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | Puck için önerilmezBellek boşta kalır; alt paketler buz üstünde aynı hissi verir. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | Bir hokey sunucusunun ihtiyacının üstündeTek pistin simülasyonu hızlı bir çekirdeğe dayanır; 6 vCore'un katkısı sınırlı. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | Puck için gereksiz32 GB ve 12 vCore, herhangi bir Puck pistinin kullanabileceğinin çok ötesinde. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Bir fizik hokeyi sunucusunun gerçekten dayandığı şeyler: kararlı simülasyon, esnek kurallar ve zahmetsiz moderasyon.
Puck varsayılan olarak tickRate 100 ve targetFrameRate 120 ile gelir. Ryzen 9 9950X'in güçlü tek çekirdeği, kale önündeki kalabalıkta bile puck, sopa ve gövde fiziğini zamanında hesaplar.
phaseDurationMap ile Warmup, FaceOff, Playing, Replay, PeriodOver ve GameOver sürelerini saniye cinsinden belirlersin; gündelik maçlar ile lig gecesi farklı ritimde akabilir.
Yapılandırmadaki mods listesinde her Workshop kimliğini sunucu ya da istemci tarafı olarak işaretlersin; istemci modları bağlanan oyunculara otomatik olarak iner.
adminSteamIds listesindeki hesaplar /pause, /resume, /kick, /ban, /bansteamid ve /unbansteamid komutlarını kullanır; adminler kendi sunucularında oylamayla atılamaz.
Rekabetçi açık pistler zaman zaman kinci rakipler çeker. Her pakette ücretsiz DDoS koruması, saldırı trafiğini oyun sunucuna ulaşmadan süzer.
JSON dosyasındaki bir virgül hatası ya da yüklenmeyen bir mod seni durdurmasın; destek bileti, Discord, WhatsApp, telefon veya canlı sohbetle ekibimize her saat ulaşırsın.
Puck sunucu kiralama paketlerimizle aylık ₺240.00 başlangıç fiyatıyla İstanbul'da, Ryzen 9 9950X ve NVMe SSD üzerinde otomatik kurulan, sürekli açık bir hokey pisti alırsın. Puck, NS7'nin Steam'de ücretsiz yayımladığı fizik tabanlı hokey oyunu; her pas, şut ve omuz vuruşu sunucuda simüle edildiği için oyuncunun buz üstünde hissettiği akıcılık doğrudan sunucunun tick hızına bağlıdır. Bütün ayarlar server_configuration.json dosyasında durur: slot sayısı, şifre, admin SteamID'leri, tickRate ve ısınmadan gol sonrası tekrara kadar her maç evresinin süresi. Aynı dosyaya Steam Workshop modlarını da yazarsın; bağlanan oyuncular bunları kendiliğinden indirir.
Kendi sunucun, maçın ve kuralların üzerinde tam söz hakkı demektir. Puck'ın Mayıs 2026'da gelen ELO tabanlı dereceli eşleştirmesi rastgele maçlar için iyi iş görür; fakat lig maçları, takım antrenmanları, scrim'ler ve arkadaş grubunun akşam oyunları için her seferinde aynı adla, aynı şifreyle ve aynı ayarlarla açılan bir pist gerekir.
Temmuz 2026 güncellemesiyle oyunun içinden başlatılan sunucular “Cloud Servers” adını aldı ve Patreon desteğine bağlandı. Kiraladığın dedicated server ise ücretsiz Puck Dedicated Server aracıyla çalışır ve bu sistemden bağımsızdır: içeride kimse kalmadığında kapanmaz, ayarların her yeniden başlatmada aynen korunur.
Admin listesi, ban listesi, mod seti ve maç süreleri tamamen senin kararındır. Sunucu İstanbul'da durduğu için Türkiye'den bağlanan oyuncular kısa bir ağ yolundan geçer; hassas sopa kontrolü ve anlık omuz vuruşlarıyla oynanan bir oyunda bu, pasların ve şutların tutarlı hissedilmesine yardım eder. Takımını tek bir adreste toplar, maç takvimini kendi saatine göre kurarsın.
Tek bir Puck pisti bellek açısından hafiftir; asıl yük işlemcidedir. Varsayılan yapılandırma tickRate 100 ile gelir, yani sunucu saniyede yüz kez puck, sopa ve oyuncu gövdelerinin çarpışmalarını hesaplar. Ryzen 9 9950X'in yüksek tek çekirdek hızı, oyuncular kalede üst üste bindiğinde bile bu döngünün geride kalmamasını sağlar.
Bronze paketteki 4 GB bellek, 12 slotluk varsayılan yapılandırmayı ve birkaç Workshop modunu rahatça taşır. tickRate'i yükseltmek oyunu biraz daha akıcı hissettirebilir ama hem işlemci yükünü hem de her oyuncunun bant genişliği tüketimini artırır. Ağustos 2026'daki Rewired güncellemesi sunucu ile istemci arasındaki trafiği yarıya indirdi; yine de bu değeri küçük adımlarla denemeni ve her adımda oyuncu geri bildirimini dinlemeni öneririz.
Sunucu tarafında ek mantık çalıştıran ağır modlar ya da pluginler kullanacaksan Silver makul bir pay bırakır. Daha üst paketler tek bir hokey simülasyonunun hiç dokunmayacağı bellek ekler; plan rehberinde bunu açıkça yazdık, gereksiz yere büyük paket almana gerek yok.
Puck sunucusunun davranışı kök klasördeki server_configuration.json dosyasından okunur; dosyayı panelin dosya yöneticisinden ya da SFTP ile düzenlersin. port ve pingPort değerleri sunucuna ayrılan portlarla eşleşmelidir: ilki oyun trafiğini, ikincisi sunucu tarayıcısının ping sorgularını taşır.
name sunucu listesinde görünen adı, maxPlayers slot sayısını, password giriş şifresini belirler. isPublic false yapıldığında sunucu herkese açık listeden çıkar; voip ile sesli sohbeti açıp kapatırsın. adminSteamIds dizisine yazdığın SteamID64 numaraları sunucuda yönetici yetkisi alır. usePuckBannedSteamIds ile oyunun merkezi ban listesini hesaba katıp katmayacağını seçersin.
phaseDurationMap, maçın ritmini saniye cinsinden belirleyen bölümdür: kurulumdaki örnekte Warmup 600, Playing 300, Replay 10, PeriodOver ve GameOver 15 saniyedir. Lig gecesinde ısınmayı kısaltıp oyun süresini uzatabilir, gol sonrası tekrarı hızlandırabilirsin. Temmuz 2026'dan beri bazı yeni özellikler de sunucu başına public_game_mode_config.json dosyasından kapatılabiliyor. JSON'da tek bir eksik virgül sunucunun açılmasını engeller; kaydetmeden önce dosyayı mutlaka gözden geçir.
Build 202 ile Puck'ın betik altyapısı Mono'ya geçti ve resmi mod desteği geldi; modlar kendi .dll dosyalarıyla oyunun iç yapısına tam erişim kazanıyor. Sunucu tarafında bu iş server_configuration.json içindeki mods parametresiyle yönetilir: her Workshop kimliği için modun sunucuda mı yoksa istemcide mi çalışacağını belirtirsin.
Sunucu modları oyun döngüsünü, fiziği ve sunucu komutlarını değiştirebilir. İstemci modları ise bağlanan her oyuncuya otomatik gönderilir; oyuncu oyunu yeniden başlatmadan modlar iner, kurulur ve bağlantı tamamlanır. Sunucudan ayrılınca bu modlar devre dışı kalır ama önbellekte durur. Güncel sürümlerde oyuncular, sunucunun modları inene kadar “Server is still starting” mesajıyla kapıda bekletilir.
Workshop'a koymak istemediğin, yalnızca senin sunucuna özel bir eklenti için Puck'ın plugin desteği vardır; bu dosyaları SFTP ile yüklersin. Puck, Build 202'den beri Linux sunucusunun Steam API erişimi için start_server.sh ile başlatılmasını istiyor; Workshop modları yüklenmiyorsa ilk bakılacak yer burasıdır ve destek ekibimiz başlatma satırını seninle birlikte kontrol edebilir.
isPublic true olduğunda sunucun oyun içi tarayıcıda adıyla listelenir. Tarayıcı varsayılan olarak oyuncu sayısına göre sıralanıyor ve dolu, boş ya da yüksek pingli sunucuları süzebiliyor; bu yüzden takımının kolayca tanıyacağı net bir sunucu adı seç. Şifre belirlediysen oyuncular bağlantı sırasında onu yazar.
Doğrudan bağlantı için Puck'ın Steam URL desteği işini kolaylaştırır: steam://run/2994020//+ipAddress IP +port PORT +password ŞİFRE/ biçimindeki bir adres, tarayıcıya yapıştırıldığında oyunu açar ve oyuncuyu doğrudan senin pistine sokar; oyun zaten açıkken de çalışır. IP ve portu panelinden alır, hazırladığın bağlantıyı Discord kanalına sabitlersin.
Puck Steam'de ücretsiz olduğu için yeni bir oyuncuyu davet etmenin tek şartı bir Steam hesabıdır. Maç başladıktan sonra ısınma, periyot araları ve gol tekrarları senin phaseDurationMap ayarlarına göre akar; adminler gerektiğinde /pause ile oyunu durdurup /resume ile kaldığı yerden sürdürür.
12 kişilik varsayılan Puck sunucusu ve birkaç Workshop modu için Bronze yeterli; sunucu tarafında ağır modlar planlıyorsan Silver'a göz at.
Ödeme onaylanınca kurulum kendiliğinden yapılır; panel.thecrewhost.com konsolunda sunucunun UDP soketini açtığını gördüğünde pist hazırdır.
Dosya yöneticisinden name, maxPlayers, password ve phaseDurationMap değerlerini belirle; port ve pingPort alanlarını panelde görünen portlarla aynı bırak.
Kendi SteamID64 numaranı adminSteamIds dizisine yaz, istersen mods parametresine Workshop kimliklerini ekle ve sunucuyu yeniden başlat.
Sunucunu tarayıcıda bul ya da IP, port ve şifreyle steam://run/2994020 bağlantısını hazırlayıp takımının Discord kanalına sabitle.
Kendi Puck pistini açmadan önce en çok sorulanlar.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun