Ana thread'i olmayan Minecraft: Folia dünyayı bağımsız bölgelere ayırıp paralel işler; dağınık oynayan kalabalık SMP ve skyblock sunucuları için tasarlandı.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | Önerilmez; yalnızca eklenti testi4 vCore'da bölgelere thread kalmaz; Folia uyum testi yapan geliştiriciler için. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | Önerilmez; geliştirme ortamıFolia eklentisi yazıyorsan test sunucusu olarak iş görür, canlı sunucu için Paper seç. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | Önerilmez; bu ölçekte Paper daha verimliAynı kaynakla Paper, geniş eklenti seçeneğiyle daha fazla oyuncu taşır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | Önerilmez; 4 vCore Folia için darBellek yeterli olsa da paralel bölgeler için çekirdek yok; Folia kazancı görülmez. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | Önerilmez; Folia öncesi hazırlıkPaper'da büyüyüp Folia'ya geçmeyi planlayanlar için ara basamak, Folia için değil. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | 80–150 oyuncu, dağınık SMP (6 vCore)Folia'nın anlamlı çalıştığı ilk plan; 4 civarı bölge thread'i ayırabilirsin. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | 150+ oyuncu, dağınık SMP veya skyblock (12 vCore)Folia için en uygun planımız; 8 civarı bölge thread'iyle gerçek paralellik sağlar. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Folia'nın paralel bölge mimarisinden yararlanmak için gereken çekirdekler ve ayar erişimi, sınırlarını gizlemeden.
Folia yüklü chunk'ları bağımsız bölgelere ayırır ve her bölgeyi kendi tick döngüsüyle bir thread havuzunda paralel işler; uzak üslerdeki oyuncular birbirinin gecikmesini paylaşmaz.
Emerald 16GB 6 vCore, Xtreme 32GB 12 vCore Ryzen 9 9950X sunar. Folia'nın bölge thread'lerine, ağ ve chunk işçilerine aynı anda yer açan planlar bunlardır.
Folia, plugin.yml içinde folia-supported: true yazmayan eklentileri yüklemez. LuckPerms ve spark gibi desteği olan eklentileri seçer, geri kalanını kurulumdan önce kontrol edersin.
Genel yapılandırmadaki threaded-regions.threads değeriyle bölgelere kaç thread ayrılacağını belirlersin; ağ, chunk üretimi ve çöp toplama için çekirdek payı bırakmak sana kalır.
Her bölgenin kendi tick sayacı vardır; bir bölgedeki ağır farm yalnızca o bölgedeki oyuncuları yavaşlatır, haritanın öbür ucundakiler kendi temposunda oynamaya devam eder.
Paper'dan Folia'ya geçmeden önce panelden elle yedek alır, eklentilerin uyumsuz çıkarsa önceki kuruluma dönersin. Otomatik yedekleme de bu süreçte arka planda çalışmayı sürdürür.
Folia sunucu kiralama TheCrewHost'ta aylık ₺240.00 başlangıç fiyatıyla; PaperMC'nin bölgesel çoklu thread (regionised multithreading) yazılımı Folia, Ryzen 9 9950X ve NVMe SSD üzerine ödeme sonrası otomatik kurulur. Folia dünyayı birbirinden bağımsız tick'lenen bölgelere böler ve bu bölgeleri aynı anda farklı çekirdeklerde işler; birbirinden uzakta oynayan yüzlerce oyuncu tek bir ana thread'e sıkışmaz. Bu gücün bedeli eklenti uyumluluğudur: yalnızca Folia desteği açıkça belirtilmiş eklentiler yüklenir. Sunucun İstanbul'daki veri merkezinde çalışır; Folia'dan gerçek verim almak için 6 ve 12 vCore sunan Emerald ile Xtreme planlarını öneriyoruz.
Folia, PaperMC ekibinin geliştirdiği ve Paper'dan türeyen bir Minecraft Java sunucu yazılımıdır. Vanilla, Paper ve Spigot her dünyayı tek bir ana thread üzerinde sırayla işler; oyuncu sayısı arttıkça bu tek thread darboğaz olur ve ek çekirdekler ana oyun döngüsüne katkı sağlayamaz. Folia bu modeli kökten değiştirir.
Folia, yüklü chunk'ları birbirine yakınlığına göre gruplayarak bağımsız bölgeler oluşturur. Her bölgenin kendi tick döngüsü ve zamanlayıcısı vardır ve bölgeler bir thread havuzunda aynı anda işlenir. Resmi dokümantasyona göre, thread havuzu tamamen dolmadıkça tick'i 50 ms'nin altında kalan her bölge 20 TPS'i korur. Oyuncular birbirine yaklaştığında bölgeleri birleşir, uzaklaştıklarında yeniden ayrılır.
Sonuç olarak Folia'da klasik anlamda bir ana thread yoktur; her bölge kendi ana thread'i gibi davranır. Bu, sunucu mimarisini daha güçlü kılar ama aynı zamanda Bukkit'in tek thread varsayımına dayanan eklentilerin çoğunu bozar. Folia'yı seçmek, performans karşılığında eklenti ekosisteminin önemli bir kısmından vazgeçmek demektir.
Folia'nın geliştiricileri, oyuncuları doğal olarak haritaya dağıtan sunucu türlerinin, yani skyblock ve SMP'nin, Folia'dan en çok faydayı gördüğünü belirtir. Her oyuncunun kendi adasında ya da kendi üssünde vakit geçirdiği bir sunucuda bölgeler ayrı kalır ve çekirdekler gerçekten paralel çalışır.
Tersine, oyuncuları tek bir noktada toplayan sunucular Folia'dan pek yararlanamaz. Herkesin aynı spawn'da beklediği bir lobi, aynı arenada dövüşen bir minigame ya da tek bir şehirde yoğunlaşan bir rol yapma sunucusu, pratikte tek bir büyük bölge oluşturur ve bu bölge yine tek thread'de işlenir. Bu durumda Folia'nın getirdiği eklenti kısıtlarına katlanmanın karşılığı olmaz.
Küçük ve orta ölçekli sunucular için de Folia genelde gereksizdir. 50–100 oyuncuya kadar iyi ayarlanmış bir Paper sunucusu, çok daha geniş eklenti seçeneğiyle aynı işi görür. Folia'yı, yüzlerce oyuncuyu tek bir dünyada tutmak isteyen ve eklenti listesini Folia uyumlu seçeneklerle kurmaya hazır olan büyük topluluklar için düşünmelisin.
Folia yalnızca yazarı tarafından açıkça Folia uyumlu olarak işaretlenmiş eklentileri yükler. İşaret, eklentinin plugin.yml dosyasındaki folia-supported: true satırıdır; bu satır yoksa eklenti hiç başlatılmaz. PaperMC, Paper eklentileriyle geriye dönük uyumluluk beklenmemesi gerektiğini açıkça söyler.
Bunun teknik nedeni zamanlayıcılardır. Klasik Bukkit eklentileri görevlerini BukkitScheduler ile ana thread'e gönderir; Folia'da böyle bir thread olmadığı için eklentilerin RegionScheduler, EntityScheduler, GlobalRegionScheduler ve AsyncScheduler gibi yeni API'lerle yeniden yazılması gerekir. Bir varlığa veya bir konuma dokunan kodun, o varlığın ya da konumun ait olduğu bölgenin thread'inde çalışması şarttır.
Pratikte kurulum sırası şöyle olmalıdır: önce ihtiyacın olan eklentilerin listesini çıkar, her birinin Folia desteği olup olmadığını eklenti sayfasından kontrol et, sonra Folia'ya karar ver. LuckPerms ve spark gibi yaygın araçlar Folia'yı destekler; ancak birçok klasik ekonomi, minigame ve komut eklentisi desteklemez. Modrinth'te platform filtresiyle Folia uyumlu eklentileri listeleyebilirsin.
Folia'nın dokümantasyonu ideal donanım olarak en az 16 fiziksel çekirdek önerir, çünkü bölge thread'lerinin yanında ağ (Netty), chunk sistemi işçileri ve çöp toplama da çekirdek ister. Açık konuşalım: en büyük planımız Xtreme 32GB, 12 vCore sunar. Bu, Folia'yı dağınık oynayan orta-büyük ölçekli bir toplulukta anlamlı biçimde çalıştırmaya yeter; ancak binlerce oyunculuk devasa kurulumlar için tasarlanmış bir ortam değildir.
Bronze'dan Diamond'a kadar olan planlar 4 vCore ile gelir. Bu kadar çekirdekte ağ ve chunk işçilerine pay ayırdıktan sonra bölgelere neredeyse hiç thread kalmaz, yani Folia Paper'a göre kazanç sağlamaz ve yalnızca kısıtlarını getirir. Bu planları Folia için yalnızca eklenti geliştirme ve uyumluluk testi amacıyla öneriyoruz.
Emerald 16GB'nin 6 vCore'u Folia için makul bir başlangıç noktasıdır. Bellek tarafında Folia, genellikle kalabalık sunucularda kullanıldığı için oyuncu başına yüklenen chunk sayısı hızla artar; view-distance değerini dengeli tutmak ve dünyayı önceden oluşturmak burada da geçerlidir.
Folia, Paper'ın ayar dosyalarını kullanır ve bunlara Folia'ya özgü bölümler ekler. En kritik ayar, genel yapılandırmadaki threaded-regions.threads değeridir; bölgelere kaç thread ayrılacağını belirler. Folia'nın rehberi, eklentilerin öngörülemeyen thread kullanımına yer bırakmak için toplam thread ayrımını çekirdek sayısının yüzde 80'inin altında tutmayı önerir. Kaba bir kural olarak 12 vCore'da 8 civarı, 6 vCore'da 4 civarı bölge thread'i makul bir başlangıçtır; sonrasında spark ile ölçerek ayarla.
Paper'dan geçiş dünyan için genellikle sorunsuzdur, çünkü dünya formatı aynıdır. Asıl risk eklentilerdedir. Güvenli yol şöyle: panelden elle yedek al, Folia uyumlu olmayan eklentileri kaldır ya da alternatifleriyle değiştir, sunucuyu Folia ile başlatıp konsolda yüklenmeyen eklenti uyarılarını oku ve önce kapalı bir test oturumunda oyna. Bir şey ters giderse yedeğe dönüp Paper ile devam edebilirsin.
Folia'da oyuncular ve komutlar da bölge mantığına tabidir; farklı bölgeler arasında ışınlanma gibi işlemler arka planda asenkron yürür. Bunu hesaba katmayan özel betikler ve eklentiler beklenmedik davranabilir.
Kullanmak istediğin her eklentinin sayfasında Folia desteğini ara; kritik bir eklenti desteklemiyorsa Folia yerine Paper ile devam etmek daha doğru olabilir.
Folia'nın paralel bölgelerinden yararlanmak için 6 vCore'lu Emerald 16GB ya da 12 vCore'lu Xtreme 32GB seç; 4 vCore'lu planlar yalnızca test için uygundur.
Folia, ödeme onayının ardından sunucuna kendiliğinden kurulur; panel.thecrewhost.com'daki ilk açılışta Paper'dan tanıdığın ayar dosyaları Folia'nın bölge ayarlarıyla birlikte oluşur.
Genel yapılandırmadaki threaded-regions.threads değerini çekirdek sayısının yüzde 80'inin altında kalacak şekilde belirle ve sunucuyu yeniden başlat.
Dünya klasörünü ve yalnızca folia-supported işaretli eklentileri SFTP ile aktar; konsolda yüklenmeyen eklenti uyarısı olup olmadığını kontrol et.
Kapalı bir oturumda spark ile bölge yüklerini ölç; her şey yolundaysa panelde görünen IP:port adresini topluluğunla paylaş.
Folia'ya karar vermeden önce bilmen gerekenler: çekirdek sayısı, eklenti uyumu ve kimin için uygun olduğu.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun