Eklentili Minecraft sunucularının standart çekirdeği: async chunk sistemi, dahili anti-xray ve spark ile kalabalık sunucuyu vanilla'dan çok daha az kaynakla taşır.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | 5–15 oyuncu, hafif eklentili survivalPaper'ın verimliliği sayesinde küçük gruplar için bu bellek fazlasıyla yeterli olur. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | 15–30 oyuncu, 20+ eklentiLuckPerms, EssentialsX ve CoreProtect gibi yaygın setin rahatça çalıştığı basamak. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | 30–50 oyuncu, ekonomi ve arazi korumaTopluluk sunucularının çoğu için en dengeli nokta; önceden oluşturulmuş dünyaya da alan kalır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | 50–70 oyuncu, çok dünyalı yapıAyrı survival, yaratıcı ve kaynak dünyaları aynı anda yüklü tutmak için ek bellek sağlar. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | 70–100 oyuncu, iyi ayarlanmış PaperBu ölçekte sınırı çoğunlukla ana thread belirler; spark ile ayar yapmayı ihmal etme. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | 100+ oyuncu, yoğun keşif (6 vCore)Ek çekirdekler Paper'ın chunk işçi thread'lerini besler, keşif yükünü ana thread'den ayırır. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | Çok büyük kitleler (12 vCore)Tek Paper için çoğu zaman fazladır; bu ölçekte Folia veya Velocity ile bölünmüş ağ düşün. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Paper'ın vanilla'ya eklediği performans ve yönetim araçlarını yüksek tek çekirdek hızıyla buluşturan paketler.
Paper hem klasik Bukkit/Spigot eklentilerini hem de yalnızca Paper API'sini kullanan yeni nesil eklentileri yükler. Hangar ve Modrinth'ten indirdiğin jar'ı plugins klasörüne atman yeterli.
paper-world-defaults.yml içindeki anti-xray bölümünü açtığında sunucu cevherleri oyuncudan gizler ya da sahte cevherlerle karıştırır; X-ray paketleriyle maden avlamak ek eklenti olmadan zorlaşır.
Paper, eski Timings sisteminin yerine spark profilleyiciyi içinde getirir. Birkaç dakikalık kayıt alıp TPS düşüşüne hangi eklentinin veya varlığın yol açtığını web raporunda görürsün.
paper-global.yml içindeki proxies.velocity bölümüne gizli anahtarı girerek sunucunu Velocity arkasına modern forwarding ile bağlar, birden fazla sunucuyu tek adres altında toplarsın.
Paper birçok işi ana thread'den alsa da dünya tick'i hâlâ tek çekirdekte döner. Ryzen 9 9950X'in yüksek saat hızı, mob farmlarında ve redstone yoğun bölgelerde MSPT değerini düşük tutar.
Yeni bir Paper yapısına geçmeden önce panelden elle yedek alırsın; bir eklenti uyumsuz çıkarsa önceki duruma dönmek kolaydır. Otomatik yedekler de arka planda düzenli olarak alınmaya devam eder.
TheCrewHost'ta Paper sunucu kiralama aylık ₺240.00 ile başlar; karşılığında Ryzen 9 9950X, 4 GB DDR5 bellek ve NVMe SSD üzerinde, ödemenin ardından otomatik kurulan ve oyunu vanilla'dan çok daha verimli işleyen bir Paper sunucusu alırsın. Paper, Bukkit ve Spigot eklentilerini yüklerken chunk yükleme ve varlık işlemede belirgin biçimde hafiftir; aynı donanımda daha fazla oyuncuyu kararlı TPS ile ağırlarsın. Sunucun İstanbul'daki veri merkezinde durduğu için Türkiye'den bağlanan oyuncuların yolu kısadır. config klasöründeki paper-global.yml ve paper-world-defaults.yml dosyalarını panelin dosya yöneticisinden açıp anti-xray, varlık sınırları ve proxy ayarlarını kendin şekillendirirsin.
Paper, Minecraft: Java Edition için geliştirilen, Bukkit API'sini destekleyen yüksek performanslı bir sunucu yazılımıdır ve eklentili sunucuların fiilen standart çekirdeğidir. Başlangıçta Spigot'un bir çatalıydı; binlerce yamayla ayrıştıktan sonra 1.21.4 sürümünde Spigot'tan tamamen koparak (hard fork) bağımsız bir projeye dönüştü. Bu sayede yeni Minecraft sürümlerine geçerken Spigot'u beklemek zorunda kalmıyor.
Vanilla sunucuya göre en büyük fark chunk sistemi ve varlık işlemede görülür: Paper chunk yükleme ve üretimini işçi thread'lere dağıtır, gereksiz hesaplamaları azaltır ve kalabalık bölgelerde tick süresini kısaltır. Bunun yanında vanilla'daki bazı hataları ve kopyalama (dupe) açıklarını varsayılan olarak kapatır. Teknik oyuncuların sevdiği TNT, halı ve ray kopyalayıcıları bu yüzden çalışmaz; gerekirse paper-global.yml içindeki unsupported-settings bölümünden piston kopyalamayı geri açabilirsin.
Spigot için yazılmış eklentilerin neredeyse tamamı Paper'da sorunsuz çalışır. Tersi ise her zaman geçerli değildir: Paper API'sine özel eklentiler Spigot'ta yüklenmez.
Paper, aynı bellekle vanilla'dan belirgin biçimde fazla oyuncu taşıdığı için çoğu topluluk sanıldığından küçük bir paketle başlayabilir. Hafif eklentili bir survival için Bronze 4GB 5–15 oyuncuyu rahat karşılar. 15–30 oyuncu ve yirmiyi aşkın eklentide Silver 6GB, 30–50 oyuncu ve ekonomi ile arazi koruma gibi ağır eklentilerde Gold 8GB doğru başlangıçtır. 50–100 eşzamanlı oyuncu için Platinum 10GB ile Diamond 12GB arasında kalırsın.
Paper'da darboğaz çoğu zaman RAM değil, ana thread'in bir tick'i ne kadar sürede bitirdiğidir. Plan büyütmeden önce spark raporuna bak: sorun bellek baskısı veya çöp toplama değilse ek gigabayt işe yaramaz, sorunlu farmı veya eklentiyi düzeltmek gerekir. Emerald 16GB ile gelen 6 vCore ise Paper'ın chunk üretimi ve disk işlemleri için kullandığı işçi thread'lere alan açar; keşfin yoğun olduğu sunucularda bu ek çekirdekler RAM kadar değerlidir. Xtreme 32GB tek bir Paper sunucusu için çoğu zaman fazladır; o kadar büyük bir kitleyi genellikle Velocity arkasında birkaç sunucuya bölmek daha sağlıklıdır.
Paper, vanilla'nın server.properties dosyasının yanında Bukkit mirası olan bukkit.yml ve spigot.yml dosyalarını okumaya devam eder; kendi ayarlarını ise config klasöründe tutar. paper-global.yml sunucu genelini yönetir: Velocity bağlantısı, oyunculara chunk gönderim hızları, paket sınırlayıcı ve unsupported-settings burada durur. paper-world-defaults.yml tüm dünyalara uygulanan varsayılanları içerir; tek bir dünyaya özel değer istersen o dünyanın paper-world.yml dosyasına yalnızca değişen satırları yazarsın.
En sık dokunulan ayarlar şunlardır: anti-xray için anticheat bölümü, chunk başına varlık ve eşya sınırları, hopper davranışı, otomatik kayıt başına yazılan chunk sayısı ve redstone uygulaması. redstone-implementation değerini ALTERNATE_CURRENT yapmak büyük devrelerde işlemciyi ciddi biçimde rahatlatır, ancak sıralamaya hassas bazı makinelerin davranışını değiştirebilir; önce test dünyasında dene. spigot.yml'deki entity-activation-range ve merge-radius değerleri Paper'da da geçerlidir. Bu dosyalardaki değişikliklerin çoğu sunucu yeniden başlatılınca devreye girer.
Paper eklentileri için üç ana kaynak var: PaperMC'nin kendi deposu Hangar, platform filtresiyle arama yapabildiğin Modrinth ve en geniş arşivi barındıran SpigotMC. Bir eklentide plugin.yml varsa klasik Bukkit eklentisidir ve Paper ile Spigot'ta çalışır; paper-plugin.yml içeriyorsa Paper'a özel yazılmıştır ve yalnızca Paper ile türevlerinde yüklenir.
Güncelleme için güvenli bir yol var: yeni jar'ı plugins/update klasörüne koyduğunda, bir sonraki açılışta eskisinin yerine geçer ve çalışan sunucuda dosya kilidiyle uğraşmazsın. Bu davranış bukkit.yml içindeki update-folder ayarından gelir.
Paper sunucularında neredeyse standart hale gelen set LuckPerms, EssentialsX, WorldEdit, WorldGuard, CoreProtect ve ViaVersion'dan oluşur. Ağ kuracaksan Paper sunucularını Velocity proxy arkasına koy; modern forwarding sayesinde oyuncu UUID'leri ve skin'leri güvenli biçimde arka sunuculara taşınır. Yeni bir Minecraft sürümüne geçmeden önce kullandığın her eklentinin sayfasında o sürüm için destek notu olup olmadığına bak.
İlk adım ölçmektir: tps komutu son 1, 5 ve 15 dakikanın ortalamasını, mspt komutu ise tick başına harcanan süreyi gösterir. MSPT sürekli 50'nin üstündeyse sunucu yetişemiyor demektir. Nedenini spark bulur: spark profiler start ile kayıt başlatıp birkaç dakika sonra durdurduğunda, işlemci zamanını en çok hangi eklentinin, varlık türünün veya görevin yediğini gösteren bir web raporu alırsın. spark healthreport ise bellek ve GC durumunu tek sayfada özetler.
Paper sunucularında sık görülen sebepler ve çözümleri: keşif sırasında chunk üretimi için dünyayı Chunky ile önceden oluştur; dev hayvan ve mob farmları için paper-world-defaults.yml'de varlık sınırları koy; oyuncu başına mob doğumunu kapatma, çünkü yükü adil dağıtır; simulation-distance değerini 4–6 aralığına çekerek uzak chunk'ların tick yükünü azalt. Otomatik kayıt anlarında takılma yaşıyorsan her tick'te yazılan chunk sayısını düşürmek kayıt yükünü zamana yayar.
Küçük bir grup için Bronze 4GB, yoğun eklentili 30+ oyunculu bir sunucu için Gold 8GB ve üstü mantıklıdır. Paket sonradan her zaman yükseltilebilir.
Ödeme onaylanınca Paper yazılımı sunucuna otomatik kurulur. panel.thecrewhost.com üzerinden giriş yapıp konsolda sunucuyu ilk kez başlatırsın.
server.properties, bukkit.yml, spigot.yml ve config klasöründeki Paper dosyaları ilk çalıştırmada oluşur; motd, max-players ve view-distance ile başla.
Hangar, Modrinth veya SpigotMC'den sürümüne uygun jar'ları indir, dosya yöneticisi ya da SFTP ile yükle ve sunucuyu yeniden başlatıp konsolu hata için kontrol et.
paper-world-defaults.yml içinde anti-xray'i aç, farm yoğunluğuna göre varlık sınırlarını belirle ve değişikliklerin ardından tps ile mspt değerlerini izle.
Paneldeki adresi paylaş; oyuncular Çok Oyunculu menüsünden sunucuyu ekleyip bağlanır. Kapalı bir topluluk istiyorsan önce whitelist'i açmayı unutma.
Paper sunucusu kurarken en sık sorulanlar: eklenti uyumu, ayar dosyaları, dupe'lar, yedek ve yükseltme.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun