Folia'nın bölgesel çoklu thread mimarisini daha kararlı ve daha sık güncellenen bir pakette isteyen büyük topluluklar için Canvas.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | Önerilmez; Folia eklentisi test ortamı4 vCore'da bölge thread'lerine yer kalmaz; yalnızca eklenti uyum denemeleri için. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | Önerilmez; geliştirme ve denemeCanvas API'siyle eklenti geliştirenler için küçük bir deneme sunucusu olarak iş görür. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | Önerilmez; bu ölçekte Paper seç4 vCore'da paralel bölge kazancı oluşmaz, Paper aynı kaynağı daha verimli kullanır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | Önerilmez; çekirdek sayısı yetersizBellek yeterli olsa da Canvas'ın bölge mimarisi 4 vCore ile sıkışır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | Önerilmez; Canvas'a geçiş öncesi basamakPaper'da büyüyüp ileride Canvas'a geçmeyi planlayan topluluklar için ara plan. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | 80–150 oyuncu, dağınık SMP (6 vCore)Canvas'ın paralel bölgelerinin anlamlı çalıştığı ilk plan; test ederek büyü. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | 150+ oyuncu, SMP veya skyblock (12 vCore)Canvas için en uygun planımız; bölge thread'leri ve ağ işleri için geniş pay bırakır. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Canvas'ın Folia üzerine eklediklerinden yararlanmak için gereken çekirdekler ve dosya erişimi, sınırlarıyla birlikte.
Canvas dünyayı Folia gibi bağımsız bölgelere ayırıp paralel işler; bölge thread'lerinde yaptığı 80'den fazla düzeltmeyle kararlılığı ve vanilla davranışına uyumu artırmayı hedefler.
Canvas'la gelen değiştirilmiş spark, işlemci yükünü bölge bölge gösterir. Hangi adanın veya üssün tick süresini uzattığını tek bir raporda görür, sorunu doğrudan kaynağında çözersin.
Canvas, Folia yamalarını kendi deposunda tutup doğrudan Paper'dan güncelleme alır. Bu yaklaşım, yeni sürüm ve düzeltmelerin Folia'ya kıyasla daha kısa sürede gelmesini amaçlar.
Canvas'ın bölge thread'leri, ağ işlemleri ve chunk işçileri ancak Emerald 16GB'nin 6 ve Xtreme 32GB'nin 12 vCore'unda aynı anda rahat nefes alır; daha küçük planlar 4 vCore ile sınırlıdır.
Canvas, Folia'nın thread güvenliği kurallarını gevşetmez; yalnızca Folia uyumlu eklentiler yüklenir. Bu kısıt can sıkıcı görünse de bölgeler arası veri bozulmalarını önlemek için vardır.
Canvas, vanilla uyumluluğunu önce, performansı sonra koyan bir yaklaşımla ek ayarlar sunar. Tüm ayar dosyalarına panelin dosya yöneticisinden ya da SFTP ile erişirsin.
CanvasMC sunucu kiralama TheCrewHost'ta aylık ₺240.00 ile başlar ve Folia'nın topluluk çatalı Canvas'ı Ryzen 9 9950X çekirdekleri ile NVMe SSD üzerinde, ödeme onayının ardından otomatik olarak kurar. Canvas, Folia'nın dünyayı paralel işlenen bölgelere ayıran mimarisini korur, üzerine bölge thread'lerinde 80'den fazla kararlılık düzeltmesi, kalabalık sunuculara yönelik performans iyileştirmeleri ve bölge bazında profil çıkarabilen değiştirilmiş bir spark ekler. Eklenti tarafında Folia kuralları aynen geçerlidir: yalnızca Folia uyumlu eklentiler çalışır. Sunucu İstanbul'daki veri merkezimizde barınır; Canvas da Folia gibi çekirdek istediği için canlı kullanımda Emerald (6 vCore) ve Xtreme (12 vCore) planları mantıklıdır.
CanvasMC, kısaca Canvas, Folia'nın bir çatalıdır; yani Folia'nın bölgesel çoklu thread mimarisini temel alır ve onun üzerine kendi değişikliklerini ekler. Projenin tanımına göre amaç, Folia'daki oynanış tutarsızlıklarını ve hataları düzeltmek ve özel sunucuya ek performans iyileştirmeleri getirmektir. Canvas bunun için bölge thread'lerinde 80'den fazla düzeltme içerir ve kalabalık sunucularda hem kararlılığı hem akıcılığı artırmayı hedefler.
Geliştirme modeli de farklıdır. Canvas, Folia yamalarını kendi deposunda paketler ve güncellemeleri doğrudan Paper'dan alır. Bu sayede Folia'nın resmi güncellemelerini beklemeden yeni sürümlere ve düzeltmelere daha hızlı ulaşmayı amaçlar. Ayrıca bölge bazında profil çıkarabilen değiştirilmiş bir spark sürümüyle gelir ve eklenti geliştiricilere bölge thread'lerini desteklemeyi kolaylaştıran kapsamlı bir API sunmayı hedefler.
Temel mantık ise Folia ile aynıdır: ortada tek bir ana thread yoktur, her bölge kendi tick döngüsüyle paralel işlenir. Bu yüzden Folia hakkında bildiğin her şey, özellikle eklenti kısıtları ve çekirdek ihtiyacı, Canvas için de geçerlidir.
Canvas'ın kendi ifadesiyle Paper, Purpur veya Folia dışındaki başka bir çatalın yerine doğrudan konabilen bir yazılım değildir; zaten Folia kullanan ya da Folia'ya geçmeye karar vermiş ortamlar için tasarlanmıştır. Bu, karar sırasını netleştirir.
İlk soru, Folia'ya gerçekten ihtiyacın olup olmadığıdır. Yüz kişinin altındaki çoğu sunucu için iyi ayarlanmış bir Paper, çok daha geniş eklenti seçeneğiyle daha mantıklıdır. Oyuncuların haritaya dağıldığı, yüzlerce kişilik bir SMP veya skyblock hedefliyorsan bölgesel thread mimarisi anlam kazanır.
İkinci soru, Folia mı Canvas mı? Folia, PaperMC ekibinin resmi projesidir ve daha temkinli ilerler. Canvas ise topluluk tarafından geliştirilen, daha hızlı güncellenen ve Folia'da karşılaştığın bölge thread'i hatalarına çözüm getirmeyi amaçlayan bir alternatiftir. Folia'da açıklanamayan kararsızlıklar yaşıyorsan ya da yeni sürümlere daha çabuk geçmek istiyorsan Canvas'ı dene. Daha küçük bir ekip tarafından geliştirildiği için canlıya almadan önce kendi eklenti setinle kapalı bir test yapmak her zamankinden önemlidir.
Canvas, Folia'nın thread kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır ve güvenlik gerekçesiyle bu kuralların atlanmasına izin vermez. Pratikte bu, yalnızca Folia uyumlu olarak işaretlenmiş eklentilerin, yani plugin.yml dosyasında folia-supported: true satırı bulunanların yükleneceği anlamına gelir. Klasik Paper ve Spigot eklentilerinin büyük çoğunluğu bu işarete sahip değildir ve Canvas'ta açılmaz.
Bu kısıtın bir amacı var. Bölgeler farklı thread'lerde aynı anda işlendiği için, ana thread varsayımıyla yazılmış bir eklenti başka bir bölgeye ait varlığa veya bloğa dokunduğunda veri bozulmasına ya da çökmeye yol açabilir. Canvas bu riski kabul etmek yerine uyumsuz kodu baştan dışarıda tutar.
Kurulumdan önce eklenti listeni çıkar ve her eklentinin Folia desteğini kontrol et. LuckPerms ve spark gibi yaygın araçlar Folia'yı destekler. Canvas geliştiricilere bölge thread'lerini desteklemeyi kolaylaştıran ek API'ler sunmayı hedeflediği için bazı eklentiler zamanla Canvas'a özel iyileştirmeler de getirebilir; yine de temel ölçüt her zaman Folia uyumluluğudur.
Canvas, Folia'nın mimarisini paylaştığı için donanım ihtiyacı da ona benzer: bölge thread'lerinin yanında ağ, chunk işçileri ve çöp toplama için çekirdek gerekir. Folia'nın dokümantasyonu ideal olarak en az 16 fiziksel çekirdek önerir. 12 vCore ile en büyük planımız olan Xtreme 32GB, haritaya yayılan orta-büyük bir toplulukta Canvas'a gerçek bir paralellik kazandırır; yine de binlerce oyuncuya göre boyutlandırılmış bir ortam değildir.
Bronze'dan Diamond'a kadar olan 4 vCore'lu planlarda bölgelere neredeyse hiç thread kalmaz; bu planlarda Canvas'ı yalnızca eklenti testi veya geliştirme için öneriyoruz. Emerald 16GB'nin 6 vCore'u makul bir başlangıç, Xtreme 32GB ise en rahat seçenektir.
Java tarafında Canvas, Java 25 veya üstünü şart koşar; bu, projenin güncel Minecraft sürümlerini hedeflediğini de gösterir. Bellek için genel kural değişmez: kalabalık sunucularda oyuncu başına yüklenen chunk sayısı hızla artar, bu yüzden view-distance değerini dengeli tut ve dünyayı önceden oluştur.
Bölgesel thread'li bir sunucuda klasik TPS ölçümü yanıltıcı olabilir, çünkü her bölgenin kendi tick hızı vardır. Haritanın bir ucunda oyuncular akıcı oynarken başka bir bölgedeki dev bir farm yalnızca oradaki oyuncuları yavaşlatabilir. Canvas'la gelen değiştirilmiş spark tam bu durum için vardır: profil raporunu bölge bazında ayırarak sorunun hangi bölgede, hangi varlık veya görevden kaynaklandığını gösterir.
Sık karşılaşılan senaryolar Folia'dakine benzer. Oyuncular aynı noktada toplandığında bölgeler birleşir ve o bölge tek thread'e yüklenir; büyük etkinlikleri haritanın farklı yerlerine dağıtmak yükü paylaştırır. Uyumsuz ya da hatalı yazılmış bir eklenti bölgeler arası işlemlerde sorun çıkarabilir; yeni bir eklenti ekledikten sonra konsolu ve spark raporunu mutlaka kontrol et.
Güncellemelerde temkinli ol. Canvas hızlı bir güncelleme döngüsü hedefler, bu da sık yeni yapı demektir. Her yeni yapıdan önce panelden elle yedek al, önce kapalı bir oturumda test et ve her şey yolundaysa oyuncuları içeri al. Bir dünyayı yeni sürümde açtıktan sonra eski yapıya dönmek güvenli değildir.
Canvas yalnızca Folia uyumlu eklentileri yükler; kullanacağın her eklentinin sayfasında Folia desteği olduğunu kontrol etmeden kuruluma geçme.
Canvas'ın bölge thread'leri için en az 6 vCore gerekir; canlı sunucuda Emerald 16GB veya Xtreme 32GB kullan, 4 vCore'lu planları yalnızca eklenti denemelerine ayır.
Canvas, ödemen onaylandığında kendiliğinden kurulur. İlk açılışı panel.thecrewhost.com'daki konsoldan yap ve oluşan Folia ile Paper kökenli ayar dosyalarına göz at.
Folia sunucundaki dünya klasörünü ve Folia uyumlu eklentileri SFTP ile aynı yapıda aktar; Paper'dan geliyorsan önce uyumsuz eklentileri ayıkla.
Bölgelere ayrılan thread sayısını çekirdeklerinin yüzde 80'inin altında tut, kapalı bir oturumda bölge bazlı spark raporuyla yükü ölç.
Test sorunsuz geçtiğinde panelde görünen IP:port adresini oyuncularınla paylaş; oyuncuların istemci tarafında hiçbir şey kurmasına gerek yoktur.
CanvasMC'yi seçmeden önce sorulanlar: Folia ile farkı, eklenti uyumu, donanım ve Java gereksinimi.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun