Bedrock sunucularını tek bir adres arkasında toplayan WaterdogPE proxy'si: oyuncular bir kez bağlanır, lobiden oyuna bağlantısı kopmadan geçer.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | 2–4 arka sunucu, ~50 eşzamanlı oyuncuProxy hafiftir; küçük ve orta Bedrock ağları için önerilen başlangıç. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | 50–100 eşzamanlı oyuncuBüyüyen ağlarda heap ve eklentiler için ek pay bırakır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | 100–200 eşzamanlı oyuncu4 vCore'lu paketler arasında proxy için mantıklı üst sınır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | 200–250 oyuncu, çok eklentili proxyEk RAM yalnızca bellek kullanan proxy eklentileri varsa anlamlıdır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | Genellikle gereksizYine 4 vCore; proxy'nin asıl ihtiyacı işlemcidir, Emerald daha doğru seçim. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | 250–400 eşzamanlı oyuncu6 vCore, şifreleme ve sıkıştırma yükünü daha fazla çekirdeğe dağıtır. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | 400+ oyuncu, büyük ağ12 vCore; bu ölçekte birden fazla proxy kullanmayı da değerlendir. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Bedrock sunucu ağını tek giriş noktasından yönetmek için ihtiyacın olan özellikler.
prefer_fast_transfer açıkken arka sunucudan gelen aktarım isteği proxy tarafından yakalanır; hedef sunucu listedeyse oyuncu yeniden bağlanma ekranı görmeden taşınır.
online_mode açıkken oyuncular proxy'de Xbox Live ile doğrulanır; arka sunucular çevrim dışı modda çalışsa bile ağın bütünü sahte isimle girişe kapalı kalır.
config.yml içindeki priorities listesi oyuncunun ilk hangi sunucuya gideceğini belirler; forced_hosts ile farklı alan adlarından gelenleri farklı sunuculara yönlendirebilirsin.
WaterdogPE'nin eklenti sistemiyle yönlendirme mantığını, proxy komutlarını ve olayları özelleştirirsin; topluluk eklentileri plugins.waterdog.dev sayfasında listelenir.
Proxy her oyuncunun trafiğini şifreler ve sıkıştırır; Ryzen 9 9950X çekirdekleri kalabalık saatlerde bu yükü taşır, sıkıştırma seviyeleri de config.yml'den ayarlanır.
Arka sunucuların proxy'ye bağlanması, çevrim dışı mod ayarları ve güvenlik konularında 7/24 ticket, Discord, WhatsApp veya canlı destekten Türkçe yardım alırsın.
Waterdog PE sunucu kiralamada aylık ₺240.00 fiyatla başlayan paketler, Bedrock sunucu ağının giriş kapısı olacak WaterdogPE proxy'sini İstanbul'daki AMD Ryzen 9 9950X donanımında çalıştırır. WaterdogPE, Minecraft: Bedrock Edition için geliştirilmiş Java tabanlı bir proxy'dir; oyuncular ile oyun sunucuların arasında durur, herkes tek bir IP'ye bağlanır ve proxy onları lobi, mini oyun veya survival sunucularına yönlendirir. Sunucular arasında geçiş bağlantı kopmadan gerçekleşir, bir sunucu çökerse oyuncular başka bir sunucuya aktarılabilir. Önemli bir not: bu paket proxy'nin kendisini çalıştırır; ağındaki oyun sunucuları ayrı sunucular olarak barındırılır ve proxy'ye adresleriyle bağlanır.
WaterdogPE, Minecraft: Bedrock Edition için geliştirilmiş, Java ile yazılmış bir proxy yazılımıdır. Orijinal Waterdog proxy'sinin geliştiricileri tarafından sıfırdan yazıldı ve Cloudburst'ün protokol kütüphanesini kullanır. Java Edition dünyasındaki BungeeCord veya Velocity'nin Bedrock karşılığı olarak düşünebilirsin.
Proxy, oyuncular ile gerçek oyun sunucuların arasında durur. Oyuncular yalnızca proxy'nin adresine bağlanır; proxy onları kabul eder, Xbox Live ile doğrular ve priorities listesindeki ilk uygun sunucuya, genellikle lobiye yönlendirir. Oyuncu daha sonra lobiden bir mini oyun sunucusuna geçmek istediğinde bağlantısı kopmaz; proxy onu arka planda yeni sunucuya taşır. Bir oyun sunucusu çökerse oyuncular sunucudan atılmak yerine başka bir sunucuya aktarılabilir.
Bu yapı, tek bir sunucunun kaldıramayacağı kadar büyüyen ya da farklı oyun modlarını ayrı sunucularda çalıştırmak isteyen topluluklar için idealdir. Her oyun modu kendi kaynaklarını kullanır, bir moddaki gecikme diğerlerini etkilemez ve oyuncular tüm ağı tek bir adres olarak görür.
Bu paket yalnızca proxy'yi çalıştırır. Lobi, mini oyun veya survival sunucuların, yani arka sunucular, ayrı sunucular olarak barındırılır ve proxy'nin config.yml dosyasındaki servers listesine adresleriyle eklenir. Bu arka sunucular için PocketMine-MP, Nukkit veya PowerNukkitX gibi paketlerimizden birini kiralayabilir ya da kendi VDS'inde çalıştırabilirsin.
WaterdogPE yaygın Bedrock sunucu yazılımlarının çoğuyla çalışır; PocketMine-MP ve Nukkit ailesi en sık kullanılan arka sunuculardır. Mojang'ın BDS'i için de uyumluluk düzeltmeleri yapıldı, ancak her yazılım aynı ölçüde desteklenmez; kuracağın yapıyı WaterdogPE belgelerindeki uyumluluk tablosuyla karşılaştır.
Sürüm uyumu da iki katmanlıdır: Bedrock istemcisinin hem proxy tarafından hem de yönlendirildiği arka sunucu tarafından desteklenmesi gerekir. Mojang yeni bir sürüm yayımladığında önce WaterdogPE'nin, ardından her arka sunucu yazılımının güncellenmesi gerekir. Özellikle resmî güncellemeleri Temmuz 2026'da sona eren PocketMine-MP'yi arka sunucu olarak kullanıyorsan bu planlamayı erkenden yapmalısın.
WaterdogPE ilk açılışta config.yml ve lang.ini dosyalarını oluşturur. Proxy'yi durdurup config.yml içinde servers listesine arka sunucularını ekler, priorities listesinde oyuncuların ilk gideceği sunucuyu belirler ve yeniden başlatırsın. online_mode açık kalmalıdır; kapatırsan herkes istediği isimle bağlanabilir. prefer_fast_transfer, arka sunuculardaki eklentilerin gönderdiği aktarım isteklerini hızlı geçişe çevirir. motd ve max_players gibi değerler ise oyuncuların sunucu listesinde gördüğü bilgileri belirler.
Arka sunucu tarafında kritik kural şudur: kimlik doğrulamayı proxy yaptığı için arka sunucular çevrim dışı modda çalışmalıdır. server.properties içinde xbox-auth=false yapılır; PocketMine-MP kullanıyorsan ayrıca pocketmine.yml içindeki player.verify-xuid değerini false yaparsın. Arka sunucu ikinci kez doğrulama yapmaya çalışırsa oyuncular bağlanamaz.
Bu durumun bir güvenlik sonucu vardır: çevrim dışı çalışan bir arka sunucuya doğrudan bağlanan biri, başkasının adıyla girebilir. Bu yüzden arka sunucuların adresini oyuncularla paylaşma ve mümkünse yalnızca proxy'den gelen bağlantıları kabul edecek şekilde sınırla. Bunu kendi yapına nasıl uygulayacağını destek ekibimizle netleştirebilirsin.
Proxy oyun dünyası simüle etmez; chunk, varlık veya redstone hesaplamaz. Bu yüzden bir oyun sunucusuna göre çok daha az bellek ister. Asıl iş yükü her oyuncunun bağlantısını şifrelemek, paketleri sıkıştırıp açmak ve iki yöne iletmektir; bu da bellekten çok işlemciye yük bindirir. WaterdogPE güncel sürümlerinde Java 17 veya daha yenisiyle çalışır ve bellek JVM heap'i üzerinden kullanılır.
Birkaç arka sunucusu olan küçük ve orta ağlar için Bronze 4GB rahatlıkla yeterlidir. Eşzamanlı oyuncu sayısı yüzü aşmaya başladığında Silver veya Gold daha fazla pay bırakır. Bundan sonrası için dürüst bir not: Platinum ve Diamond paketler de 4 vCore sunduğu için ek RAM proxy'ye pek katkı sağlamaz; gerçekten kalabalık bir ağda işlemci çekirdeği artan Emerald (6 vCore) veya Xtreme (12 vCore) doğru adımdır. config.yml içindeki upstream ve downstream sıkıştırma seviyeleri bant genişliği ile işlemci kullanımı arasındaki dengeyi değiştirir; varsayılanlardan uzaklaşmadan önce etkisini ölç.
Oyuncular yalnızca proxy'nin adresine bağlanır. Android, iOS ve Windows fark etmez; Sunucu Ekle ekranında adres olarak yalnızca WaterdogPE'nin panelde görünen IP'sini ve portunu girmeleri yeterlidir. Proxy kendi başına Bedrock'un alışılmış 19132 portunu dinler; ama sana ayrılan port farklı olabilir, oyunculara her zaman panelde yazanı ver.
Bağlanan oyuncu önce priorities listesindeki sunucuya, genellikle lobiye düşer. Lobiden oyun sunucularına geçiş, arka sunucudaki bir menü, NPC veya komut eklentisinin aktarım isteği göndermesiyle başlar; hedef sunucu proxy'nin listesindeyse WaterdogPE bu isteği hızlı geçişle karşılar ve oyuncu ağdan hiç çıkmaz.
Proxy kullanmak konsol tarafındaki sınırı değiştirmez; Xbox, PlayStation ve Switch oyuncuları yine elle sunucu adresi giremez. BedrockConnect gibi DNS yönlendirmeleri veya sunucuyu LAN oyunu gibi gösteren uygulamalar, proxy adresine yönlendirildiğinde tüm ağa erişim sağlar. Bu araçlar topluluk tarafından geliştirilir.
Kaç arka sunucu olacağını ve hangi yazılımları kullanacağını belirle; proxy için Bronze 4GB çoğu ağda yeterlidir, oyun sunucularını ayrıca planla.
WaterdogPE paketini ve lobi ile oyun modların için gereken PocketMine-MP, Nukkit veya PowerNukkitX paketlerini seç; ödeme sonrası kurulumlar otomatik yapılır.
Her arka sunucunun server.properties dosyasında xbox-auth=false yap; PocketMine-MP'de ayrıca pocketmine.yml içindeki player.verify-xuid değerini false olarak ayarla.
servers listesine arka sunucuların adreslerini ekle, priorities ile lobiyi ilk sıraya koy, online_mode ve prefer_fast_transfer değerlerini açık bırak.
Lobi sunucuna oyuncuları diğer sunuculara gönderen bir menü veya NPC eklentisi kur; her geçişi kendi hesabınla deneyip konsol kayıtlarını kontrol et.
Oyunculara sadece WaterdogPE'nin IP ve portunu duyur; arka sunucu adreslerini gizli tut ve doğrudan erişimi nasıl sınırlayacağını destek ekibimizle konuş.
WaterdogPE ile Bedrock sunucu ağı kurmadan önce en çok sorulanlar.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun