Liberty City, Vice City veya San Andreas: GTAC ile klasik GTA haritalarını Lua, JavaScript ya da Squirrel ile yazdığın çok oyunculu bir moda dönüştür.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | Freeroam, yarış veya RP, 127 oyuncuya kadarGTAC çok hafiftir; tek oyunluk sunucuların büyük çoğunluğu için bu paket yeterlidir. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | Veritabanı modüllü büyük oyun modlarıMySQL veya SQLite kullanan, çok sayıda nesne ve araç yerleştiren modlar için güvenlik payı bırakır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | Ağır scriptli, sürekli dolu sunucularYoğun sunucu tarafı mantık çalıştıran ve sık sık dolan topluluklar için rahat bir üst sınırdır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | GTAC için gereğinden büyükOyun modu ne kadar büyük olursa olsun GTAC bu belleği nadiren kullanır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | Önerilmez: GTAC ihtiyacının çok üstündeBu kapasite GTAC sunucusunda boşta kalır; bütçeyi daha küçük bir pakette tutmak daha mantıklıdır. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | Önerilmez: GTAC için aşırı kapasiteEk vCore ve 16 GB bellek bu sunucu yazılımına anlamlı bir fark katmaz. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | Önerilmez: GTAC için aşırı kapasite32 GB bellek, GTAC'nin 127 oyuncu tavanında bile kullanılamayacak kadar fazladır. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Boş bir kum havuzu olarak tasarlanan GTAC'yi kendi oyun moduna dönüştürmek için gereken dosya erişimi, script desteği ve donanım.
servername, gamemode, maxplayers, password ve game ayarlarının hepsi server.xml'de durur; komut satırındaki -port veya -maxplayers gibi seçenekler bu dosyadaki değerlerin önüne geçer.
Aynı resource içinde Lua, Squirrel ve JavaScript dosyalarını karıştırabilirsin; meta.xml'deki her script satırı type ile sunucu veya istemci tarafını, language ile dili belirtir.
game ayarını gta:iii, gta:vc, gta:sa veya gta:iv yaparak sunucunun hangi oyun için açılacağını seçersin; Episodes from Liberty City için gta:eflc tanımlayıcısı da bulunur.
Sunucu modülleriyle MySQL, SQLite veya ini desteği eklersin; fonksiyonlar module.mysql gibi bir ad alanıyla çağrılır. Güvenlik gereği modüller yalnızca sunucuda çalışır, istemciye dağıtılmaz.
syncinterval, syncmethod ve streamindistance gibi değerlerle senkronizasyon sıklığını ve varlıkların oyunculara hangi mesafeden gönderileceğini sunucunun kalabalığına göre ayarlarsın.
GTAC, varsayılan 22000 numarasında UDP ile oyun senkronizasyonunu, TCP ile dosya indirmeyi yürütür; ücretsiz DDoS koruması bu porta yönelen saldırı trafiğini süzer.
GTA Connected sunucu kiralama TheCrewHost'ta aylık ₺240.00 başlangıç fiyatıyla başlar; 4 GB ile 32 GB arası RAM seçenekleri GTAC sunucu yazılımını İstanbul'da Ryzen 9 9950X ve NVMe SSD üzerinde çalıştırır. Grand Theft Auto Connected, kısaca GTAC, GTA III, Vice City, San Andreas ve GTA IV'e çok oyunculu destek getiren ve JavaScript, Lua ya da Squirrel ile scriptlenebilen bir moddur. Hangi oyunu sunacağını server.xml'deki game ayarıyla seçer, resources klasörüne kendi oyun modunu eklersin. Senkronizasyon ve dosya indirme aynı port numarasından yürür; ücretsiz DDoS koruması ve otomatik yedekleme her pakette açıktır.
GTA Connected, kısaca GTAC, birden fazla Grand Theft Auto oyununa çok oyunculu destek getiren, tamamen scriptlenebilir bir moddur. Desteklenen oyunlar GTA III, Vice City, San Andreas ve GTA IV'tür; sunucu tarafında Episodes from Liberty City için ayrı bir oyun tanımlayıcısı da vardır. Senkronize yayalar, trafik ve görevler sayesinde bu klasik haritalar yalnızca bir ölüm maçı alanı olmaktan çıkar.
Her sunucu tek bir oyuna hizmet eder: server.xml'deki game ayarı gta:iii, gta:vc, gta:sa veya gta:iv değerlerinden birini alır. Oyuncuların GTAC istemcisinin yanında sunucunun seçtiği oyunun kendi kopyasına sahip olması gerekir.
GTAC bilinçli olarak boş bir kum havuzu olarak tasarlanmıştır. Sunucu paketi varsayılan olarak bir freeroam resource'u ile gelir, geri kalan her şeyi sen yazarsın. Vice City'de seksenler havasında bir roleplay, Liberty City'de polis ve kaçak kovalamacaları, San Andreas'ta yarış etkinlikleri ya da GTA IV'te küçük bir ekip için serbest dolaşım sunucusu bu esneklikle kurulabilir. Kendi oyun modunu yazmaktan hoşlanan geliştiriciler için GTAC, eski GTA motorlarını modern script dilleriyle yönetmenin pratik bir yoludur.
GTAC sunucusunun temel ayarlarının tamamı server.xml dosyasındadır. servername tarayıcıda görünen adı, gamemode oyun modu metnini, maxplayers oyuncu sınırını belirler; varsayılan 32'dir ve en fazla 127'ye çıkabilir. password giriş şifresini, duplicatenames aynı isimle bağlanmaya izin verilip verilmeyeceğini, minclientversion ise kabul edilecek en eski istemci sürümünü tanımlar.
Ağ tarafında port ve httpport varsayılan olarak 22000'dir; httpserver açıkken oyuncular resource dosyalarını bu port üzerinden indirir. serverbrowser varsayılan olarak false gelir, yani sunucunu herkese açık listede görmek istiyorsan bu değeri true yapman gerekir. serverquery ise UDP sorgularını açıp kapatır.
Oyun deneyimini değiştiren ayarlar da burada durur: streamindistance ve streamoutdistance bir varlığın oyuncuya gönderileceği ve kaldırılacağı mesafeyi, syncinterval senkronizasyon aralığını, syncmethod ise none, interval veya replay yöntemini seçer. minuteduration bir oyun dakikasının kaç saniye süreceğini, timesync ve weathersync sunucunun saatini ve havasını oyunculara uygulayıp uygulamayacağını belirler. rule etiketleriyle sunucuna kurallar eklersin.
GTAC'de oyun modu, resources klasöründeki resource'lardan oluşur. Her resource'un kendi klasörü ve zorunlu bir meta.xml dosyası vardır; meta.xml olmadan resource yüklenmez. meta.xml'deki her script satırı type ile sunucu mu istemci mi tarafında çalışacağını, language ile hangi dilde yazıldığını, src ile resource klasörüne göre yolunu belirtir. Aynı resource içinde Lua, Squirrel ve JavaScript dosyalarını birlikte kullanabilirsin.
Açılışta başlamasını istediğin resource'ları server.xml'deki resources bölümüne resource satırlarıyla eklersin. Sunucu çalışırken konsola start, stop, restart veya refresh yazarak resource'ları sunucuyu kapatmadan yönetirsin; bu, bir script hatasını oyuncuları dışarı atmadan düzeltmeni sağlar.
Varsayılan olarak gelmeyen yetenekler modüllerle eklenir: MySQL, SQLite ya da ini dosya desteği bunlara örnektir. Yüklenen modülün fonksiyonları kendi ad alanından çağrılır; mysql ad alanlı bir modülün connect fonksiyonu scriptte module.mysql.connect olarak kullanılır. Modüller güvenlik gereği yalnızca sunucuda çalışır ve istemcilere dağıtılamaz. Resource ve modül dosyalarını panelin dosya yöneticisi ya da SFTP ile yüklersin.
GTAC sunucusu oldukça hafiftir; bellek ve işlemci yükünü asıl belirleyen, yazdığın scriptlerin ne yaptığı ve aynı anda kaç oyuncunun bağlı olduğudur. Sunucu en fazla 127 oyuncu kabul eder, GTA IV'te ise aynı oturumdaki oyuncu sayısı 32 ile sınırlıdır. Bu sınırlar içinde Bronze 4GB; freeroam, yarış ya da orta ölçekli bir roleplay modu için rahatça yeter.
Veritabanı modülü kullanan, çok sayıda nesne ve araç yerleştiren ya da ağır sunucu scriptleri çalıştıran büyük modlar için Silver 6GB veya Gold 8GB bir güvenlik payı bırakır. Bunların üzerindeki paketler GTAC'nin ihtiyacını belirgin biçimde aşar ve bu kapasite sunucunda büyük ölçüde boşta kalır.
Oyunun kendi sınırlarını da hesaba kat: oyuncunun etrafındaki yayalar ve araçlar, trafik dahil 512 ile, nesneler 2048 ile, blip'ler 127 ile sınırlıdır. Bu tavanlar sunucu belleğine bağlı değildir, yani daha büyük paket almak onları yükseltmez. Nesne yoğun haritalarda streamindistance ve streamoutdistance değerleriyle oynamak, oyuncuların gördüğü yoğunluğu dengelemenin daha etkili yoludur.
Oyuncular önce GTAC istemcisini kurar ve sunucunun seçtiği oyunun, örneğin Vice City'nin, kendi kopyasına sahip olduklarından emin olur. Ardından sunucu tarayıcısında sunucunun adını bulur ya da IP adresi ve portla doğrudan bağlanır. Tarayıcıda görünmek için server.xml'deki serverbrowser ayarını true yapmalısın; bu ayar varsayılan olarak kapalıdır.
GTAC tek bir port numarası kullanır: varsayılan 22000'de UDP üzerinden oyun senkronizasyonu, TCP üzerinden HTTP sunucusu çalışır. Oyuncuların resource dosyalarını indirebilmesi için httpserver ayarının açık kalması gerekir. Panelde sana atanan port farklıysa port ve httpport değerlerini bu porta eşitlemeyi unutma.
Şifreli bir sunucu açtıysan password değerini yalnızca topluluğunla paylaş. İstanbul'daki barındırma, Türkiye'deki oyuncuların düşük gecikmeyle bağlanmasını sağlar; bu da San Andreas'taki araç kovalamacalarında ve GTA IV'teki çatışmalarda senkronizasyonun daha tutarlı hissettirmesine yardım eder.
127 oyuncuya kadar freeroam, yarış veya roleplay modlarının çoğu için Bronze 4GB yeterlidir; veritabanı modüllü ağır oyun modları için Silver 6GB'a bak.
Ödeme onaylanınca GTAC sunucu dosyaları otomatik kurulur; panelden konsola, dosya yöneticisine ve SFTP bağlantı bilgilerine erişirsin.
game ayarına gta:iii, gta:vc, gta:sa veya gta:iv yaz; servername, gamemode, maxplayers ve gerekiyorsa password değerlerini topluluğuna göre düzenle.
Kendi resource klasörlerini meta.xml dosyalarıyla birlikte SFTP ile resources klasörüne yükle ve server.xml'deki resources bölümüne resource satırlarıyla ekle.
serverbrowser değerini true yapıp sunucuyu yeniden başlat; konsolda resource hatası olup olmadığına bak, gerekirse start ve restart komutlarıyla resource'ları tek tek dene.
IP adresini ve portu Discord'da paylaş; oyuncular GTAC istemcisiyle sunucu tarayıcısından ya da doğrudan bağlantıyla sunucuna katılır.
Desteklenen oyunlardan script dillerine, server.xml ayarlarından bağlantıya kadar GTAC sunucusu hakkında sık sorulanlar.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun