Lig geceleri, antrenman-sıralama-yarış döngüleri ve hotlap oturumları; Kunos'un kendi acServer'ı üzerinde, server_cfg.ini ve entry_list.ini'nin her satırı senin elinde.

Geniş optimize edilmiş oyun sunucuları yelpazemizden seçim yapın. Her sunucu maksimum performans için yapılandırılmış ve DDoS koruması ile birlikte gelir.







Önerilen kullanım, paket donanımı ve aylık fiyatlarla karşılaştır.
| Paket | Önerilen kullanım | Donanım | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| Bronze 4GB | Dolu grid, lig veya açık antrenman (önerilen)acServer hafiftir; grid sınırını RAM değil pistteki pit kutusu sayısı belirler. | 4 vCore Ryzen 9950X · 4 GB DDR5 6000MHz · 50 GB NVMe SSD | ₺240.00/ay |
| Silver 6GB | Geniş mod pist ve araç arşiviHaftadan haftaya farklı mod içerikle yarışan ligler için ek disk ve bellek payı. | 4 vCore Ryzen 9950X · 6 GB DDR5 6000MHz · 60 GB NVMe SSD | ₺345.00/ay |
| Gold 8GB | acServer için gerekenden fazlaTek bir yarış sunucusu bu belleğin büyük kısmını kullanmaz. | 4 vCore Ryzen 9950X · 8 GB DDR5 6000MHz · 70 GB NVMe SSD | ₺440.00/ay |
| Platinum 10GB | ÖnerilmezBronze ile aynı 4 vCore; ek RAM gridi büyütmez, pit kutusu sınırı değişmez. | 4 vCore Ryzen 9950X · 10 GB DDR5 6000MHz · 100 GB NVMe SSD | ₺530.00/ay |
| Diamond 12GB | ÖnerilmezYarış sunucusu için anlamlı bir kazanç yok; fark boşta kalan bellektir. | 4 vCore Ryzen 9950X · 12 GB DDR5 6000MHz · 110 GB NVMe SSD | ₺617.50/ay |
| Emerald 16GB | Önerilmez, ek çekirdekler boşta6 vCore'un faydası çok daha ağır oyunlarda görülür, acServer'da değil. | 6 vCore Ryzen 9950X · 16 GB DDR5 6000MHz · 120 GB NVMe SSD | ₺840.00/ay |
| Xtreme 32GB | Assetto Corsa yarış sunucusunun çok ötesinde32 GB ve 12 vCore, tek bir acServer sürecinin asla ihtiyaç duymayacağı bir kapasite. | 12 vCore Ryzen 9950X · 32 GB DDR5 6000MHz · 200 GB NVMe SSD | ₺1520.00/ay |
Yarış gecesini sen kurgula; sunucu tarafında ihtiyacın olan her şey hazır.
Pist ve layout, araç listesi, oturum süreleri, ABS ve TC izinleri, yakıt oranı, lastik aşınması, hasar çarpanı ve oylama eşikleri tek dosyada; doğrudan düzenlersin.
Her grid yerine model, kaplama, balast ve restrictor tanımlarsın; lig yarışlarında koltukları pilotların Steam GUID'ine kilitleyerek sabit bir kadro kurarsın.
Mod araç ve pistlerin sunucu tarafı verisini SFTP ile yüklersin. Pilotların aynı içeriğe sahip olması gerekir; sunucu, piste çıkmadan önce dosyaları karşılaştırır.
acServer tek ve hafif bir süreçtir. Ryzen 9 9950X'in yüksek tek çekirdek hızı dolu bir gridde bile konum güncellemelerini düzenli tutar; büyük paket gerekmez.
LOOP_MODE antrenman, sıralama ve yarışı kendiliğinden döndürür; DYNAMIC_TRACK turlar ilerledikçe pistin tutuşunu artırır ve gece gerçek bir yarış hafta sonu gibi akar.
Sunucu bir aracın checksum kontrolüne takılıyor ya da lobide görünmüyorsa bir ticket aç, Discord ya da WhatsApp'tan yaz, ara veya canlı sohbeti kullan; gece de cevap veririz.
TheCrewHost'ta Assetto Corsa dedicated server'ı aylık ₺240.00 başlangıç fiyatıyla kiralarsın; Kunos'un orijinal acServer'ı İstanbul'daki Ryzen 9 9950X donanımımızda çalışır. Bu sayfa düzenli yarış içindir: sırayla dönen antrenman, sıralama ve yarış oturumları, sabit bir araç listesi, lig pilotlarına ayrılmış grid yerleri, yakıt tüketimi, lastik aşınması ve izin verilen sürüş yardımları gibi gerçekçilik ayarları. Pist ve araç verisini yükler, server_cfg.ini ile entry_list.ini'yi düzenlersin; sunucu çevrim içi lobiye kaydolur, pilotlar seni Content Manager'da bulur. Aklındaki şey AI trafikli otoyol gezintisiyse, onun için ayrı Freeroam + AI sunucumuza bak.
Assetto Corsa dedicated server, oyunun yapımcısı Kunos'un acServer adlı sunucu yazılımıdır ve organize yarışın temelidir. Tek bir pist ve layout üzerinde, belirlediğin araç listesiyle antrenman, sıralama ve yarış oturumlarını sırayla çalıştırır. Herkese açık bir antrenman sunucusu, haftalık bir lig, belirli bir araç sınıfıyla hotlap akşamı ya da kapalı pistte bir drift buluşması aynı yazılımla kurulur.
Sunucu iki şekilde koltuk dağıtabilir. PICKUP_MODE_ENABLED=1 iken bağlanan pilot entry list'teki boş bir aracı alır; bu, açık sunucular için pratiktir. Pickup kapalıyken sunucu önce bir kayıt oturumu açar ve grid, kayıt yaptıranlardan oluşur. Liglerde ise genellikle her koltuk bir pilotun GUID'ine bağlanır, böylece herkes kendi aracına oturur.
Bu sayfadaki sunucu, yarış odaklı orijinal acServer'dır. Açık otoyolda AI trafik arasında gezmek, cruise buluşmaları ya da uzun freeroam oturumları istiyorsan bunun için ayrı bir Freeroam + AI sunucumuz var; o sunucu AssettoServer ile çalışır ve trafiği sunucu tarafında üretir. Kısacası: yarış, sıralama, lig ve kurallar için bu sayfa; trafik ve serbest sürüş için Freeroam + AI.
acServer oldukça hafiftir: görüntü işlemez, fizik hesabı yapmaz, pilotlardan gelen konum ve durum bilgisini toplayıp dağıtır. Bu yüzden 4 GB belleğe sahip Bronze paket, dolu bir grid için bile fazlasıyla yeterlidir. Grid büyüklüğünü sınırlayan şey RAM değil pistin kendisidir: MAX_CLIENTS değeri, seçtiğin layout'taki pit kutusu sayısını geçemez.
Silver'ı, çok sayıda mod pisti ve aracı sunucuda tutup haftadan haftaya arasında geçiş yapıyorsan disk ve bellek payı için düşünebilirsin. Gold ve üzeri paketler bu yazılım için gerekenin çok üstündedir; tek bir yarış sunucusu Emerald'ın ek çekirdeklerini ya da Xtreme'in 32 GB'ını kullanamaz.
Performansta asıl fark yaratan iki şey var. Birincisi sunucunun konumu: İstanbul'daki veri merkezimiz Türkiye'deki ve yakın bölgelerdeki pilotlara kısa bir yol sunar, bu da yakın mücadelelerde rakip araçların daha doğru yerde görünmesi demektir. İkincisi CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ ayarı: değeri yükseltmek konum güncellemelerini sıklaştırır ama bant genişliği ve işlemci yükünü de artırır, bu yüzden değişikliği küçük adımlarla dene.
server_cfg.ini sunucunun kurallarını, entry_list.ini ise gridin kendisini tanımlar. server_cfg.ini'deki CARS satırında listelediğin her model, entry_list.ini'de en az bir [CAR_n] bölümüyle karşılık bulmalıdır; aksi halde o araç seçilemez. TRACK ve CONFIG_TRACK pisti ve layout'u, SUN_ANGLE günün saatini belirler.
Oturumlar [PRACTICE], [QUALIFY] ve [RACE] bölümlerinde tanımlanır: süreler, tur sayısı, bekleme süresi ve oturumun açık olup olmadığı. RACE_OVER_TIME kazanan bitirdikten sonra diğerlerine ne kadar süre tanınacağını söyler. [DYNAMIC_TRACK] başlangıç tutuşunu ve tur başına kazancı ayarlar; [WEATHER_0] ve devamı hava durumunu seçer.
Gerçekçilik tarafında FUEL_RATE, TYRE_WEAR_RATE ve DAMAGE_MULTIPLIER yüzde olarak çalışır; ABS_ALLOWED, TC_ALLOWED, STABILITY_ALLOWED ve TYRE_BLANKETS_ALLOWED yardımları yönetir. ALLOWED_TYRES_OUT kaç lastik pist dışına çıkınca ceza verileceğini, LEGAL_TYRES izinli hamurları belirler. KICK_QUORUM ve VOTING_QUORUM oylamaların eşiğidir.
entry_list.ini'de her [CAR_n] için MODEL, SKIN, DRIVERNAME, TEAM, GUID, BALLAST ve RESTRICTOR yazılır. Balast ve restrictor, performans dengesi kurmak isteyen ligler için birebirdir. Sunucu adı, şifreler ve portlar gibi bazı değerleri panel açılışta dosyaya yazabilir; dosyada yaptığın değişiklik kalıcı olmuyorsa panelin başlangıç ayarlarına bak.
En kolay yol, yapılandırmayı kendi bilgisayarında Content Manager'da hazırlamaktır. Content Manager'ın sunucu bölümünde bir preset oluşturur, pisti, araçları, oturumları ve kuralları arayüzden seçersin. Preset hazır olduğunda paketleme seçeneği, uzak bir sunucunun ihtiyaç duyduğu yapılandırma dosyalarını ve araç ile pistlerin sunucu tarafı verisini tek bir arşivde toplar.
Bu arşivi açıp içeriğini SFTP ya da panelin dosya yöneticisiyle sunucunun klasörüne yüklersin: yapılandırma dosyaları cfg klasörüne, araç ve pist verisi content altındaki ilgili klasörlere gider. Ardından sunucuyu panelden yeniden başlatırsın.
Mod araç ve pistlerde dikkat edilecek nokta şu: sunucu, pilotun bilgisayarındaki dosyaları kendi verisiyle karşılaştırır. Sürümler uyuşmazsa pilot checksum hatasıyla atılır. Lig kullanıyorsan mod paketinin tam sürümünü ve indirme bağlantısını duyuru kanalına sabitle; bir güncelleme geldiğinde hem sunucudaki veriyi hem de pilotlardaki dosyaları aynı anda yenile. Büyük bir değişiklikten önce panelden elle yedek almak, sorun çıkarsa önceki yarış ayarına dakikalar içinde dönmeni sağlar.
REGISTER_TO_LOBBY=1 olduğunda sunucu Kunos'un çevrim içi lobisine kaydolur ve pilotlar seni hem oyunun kendi sunucu listesinde hem de Content Manager'ın Online sekmesinde isimle bulur. Lobi erişilemez durumdaysa Content Manager'a sunucuyu IP adresi ve HTTP portuyla elle eklemek de mümkündür. Kapalı bir lig için şifre koy ve bağlantı bilgilerini yalnızca kayıtlı pilotlarla paylaş.
Yarış sırasında yönetim sohbetten yapılır. /admin ile birlikte server_cfg.ini'deki ADMIN_PASSWORD değerini yazdığında yönetici olursun. Sonrasında /next_session ile bir sonraki oturuma geçebilir, /restart_session ile oturumu baştan başlatabilir, /kick ve /ban ile kural dışı davranan pilotları uzaklaştırabilirsin; /help komut listesini gösterir.
İstanbul'daki sunucu, Türkiye'den ve yakın bölgelerden bağlanan pilotlar için dengeli bir gecikme sağlar. Karma bir ligde herkesin yakın gecikmeyle yarışması, temaslı mücadelelerde yaşanan anlaşmazlıkları da azaltır.
acServer hafiftir; 4 GB Bronze paket dolu bir grid için yeterlidir. Grid büyüklüğünü RAM değil, pistteki pit kutusu sayısı belirler.
Ödeme onaylanınca acServer kendiliğinden kurulur. panel.thecrewhost.com üzerinden konsolu, dosya yöneticisini ve SFTP bilgilerini görürsün.
Pisti, araçları, oturum sürelerini ve yardımları seç; paketleme seçeneğiyle yapılandırmayı ve araç ile pistlerin sunucu tarafı verisini bir arşivde topla.
server_cfg.ini ile entry_list.ini'yi cfg klasörüne, araç ve pist verisini content altındaki klasörlere koy; mod içerik kullanıyorsan sürümleri not et.
ADMIN_PASSWORD, sunucu şifresi, REGISTER_TO_LOBBY ve PICKUP_MODE_ENABLED değerlerini gözden geçir; ligse koltukları GUID ile kilitle.
Panelden yeniden başlat, sunucunun Content Manager'ın Online sekmesinde göründüğünü kontrol et ve bağlantı bilgisini lig kanalında paylaş.
Lig organizatörlerinin ve sunucu açmak isteyen pilotların sorduğu sorular.
Ryzen 9 donanımlı İstanbul veri merkezimiz Türkiye'deki oyunculara düşük gecikme, Avrupa, Orta Doğu ve Kafkasya'ya da iyi bağlantı sunar.
Türkiye
Projenin ihtiyacı olan her şey — oyun sunucusundan sanal sunucuya, fiziksel sunucudan web hosting ve Discord bot hosting'e kadar.
Oyuncu ve geliştirici topluluğumuzla bağlantı kurun
Anında destek alın, deneyimlerinizi paylaşın ve en son haberlerden haberdar olun